static FromHwnd(IntPtr) | 새로 만들기Graphics 지정된 핸들에서 window. 로 |
static FromImage(Image) | 지정된 이미지에서 새 그래픽을 만듭니다. |
AddMetafileComment(byte[]) | 현재에 설명을 추가합니다.Metafile . |
BeginContainer() | 현재 상태로 그래픽 컨테이너를 저장합니다.Graphics 새 그래픽 컨테이너를 열고 사용합니다. |
BeginContainer(Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit) | 현재 상태로 그래픽 컨테이너를 저장합니다.Graphics 지정된 축척 변환으로 새 그래픽 컨테이너를 열고 사용합니다. |
BeginContainer(RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit) | 현재 상태로 그래픽 컨테이너를 저장합니다.Graphics 지정된 축척 변환으로 새 그래픽 컨테이너를 열고 사용합니다. |
Clear(Color) | 전체 드로잉 표면을 지우고 지정된 배경색으로 채웁니다. |
CopyFromScreen(Point, Point, Size) | 픽셀의 사각형에 해당하는 색상 데이터를 화면에서 화면의 드로잉 표면으로 비트 블록 전송을 수행합니다.Graphics . |
CopyFromScreen(Point, Point, Size, CopyPixelOperation) | 픽셀의 사각형에 해당하는 색상 데이터를 화면에서 화면의 드로잉 표면으로 비트 블록 전송을 수행합니다.Graphics . |
CopyFromScreen(int, int, int, int, Size, CopyPixelOperation) | 픽셀의 사각형에 해당하는 색상 데이터를 화면에서 화면의 드로잉 표면으로 비트 블록 전송을 수행합니다.Graphics . |
Dispose() | 이 그래픽에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다. |
DrawArc(Pen, RectangleF, float, float) | RectangleF 구조로 지정된 타원의 일부를 나타내는 호를 그립니다. |
DrawArc(Pen, float, float, float, float, float, float) | 좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 타원의 일부를 나타내는 호를 그립니다. |
DrawBezier(Pen, PointF, PointF, PointF, PointF) | 4개의 PointF 구조로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다. |
DrawBezier(Pen, float, float, float, float, float, float, float, float) | 점을 나타내는 4개의 정렬된 좌표 쌍으로 정의된 베지어 스플라인을 그립니다. |
DrawBeziers(Pen, PointF[]) | 배열에서 일련의 베지어 스플라인을 그립니다.Point 구조. |
DrawBeziers(Pen, Point[]) | 배열에서 일련의 베지어 스플라인을 그립니다.PointF 구조. |
DrawClosedCurve(Pen, PointF[]) | 배열로 정의된 닫힌 기본 스플라인을 그립니다.PointF 구조. |
DrawClosedCurve(Pen, Point[]) | 배열로 정의된 닫힌 기본 스플라인을 그립니다.Point 구조. |
DrawClosedCurve(Pen, PointF[], float, FillMode) | 지정된 장력을 사용하여 PointF 구조 배열로 정의된 닫힌 기본 스플라인을 그립니다. |
DrawClosedCurve(Pen, Point[], float, FillMode) | 배열로 정의된 닫힌 기본 스플라인을 그립니다.Point 지정된 장력을 사용하는 구조물. |
DrawCurve(Pen, PointF[]) | 지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.PointF 구조. |
DrawCurve(Pen, Point[]) | 지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.Point 구조. |
DrawCurve(Pen, PointF[], float) | 지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.PointF 지정된 장력을 사용하는 구조물. |
DrawCurve(Pen, Point[], float) | 지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.Point 지정된 장력을 사용하는 구조물. |
DrawCurve(Pen, PointF[], int, int) | 지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.PointF 지정된 장력을 사용하는 구조. 도면은 배열의 시작 부분에서 오프셋을 시작합니다. |
DrawCurve(Pen, PointF[], int, int, float) | 지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.PointF 지정된 장력을 사용하는 구조. 도면은 배열의 시작 부분에서 오프셋을 시작합니다. |
DrawCurve(Pen, Point[], int, int, float) | 지정된 배열을 통해 기본 스플라인을 그립니다.Point 지정된 장력을 사용하는 구조. 도면은 배열의 시작 부분에서 오프셋을 시작합니다. |
DrawEllipse(Pen, RectangleF) | 경계 RectangleF로 정의된 타원을 그립니다. |
DrawEllipse(Pen, float, float, float, float) | 좌표 쌍, 높이 및 너비로 지정된 경계 사각형으로 정의된 타원을 그립니다. |
DrawIcon(Icon, Rectangle) | 지정된 이미지를 그립니다.Icon 에서 지정한 지역 내에서Rectangle 구조. |
DrawIcon(Icon, int, int) | 지정된 이미지를 그립니다.Icon 지정된 좌표에서. |
DrawIconUnstretched(Icon, Rectangle) | 지정된 이미지를 그립니다.Icon 이미지 크기를 조정하지 않고. |
DrawImage(Image, Point) | 지정된 위치에서 원래 물리적 크기를 사용하여 지정된 이미지를 그립니다. |
DrawImage(Image, PointF) | 지정된 것을 그립니다.Image , 지정된 위치에서 원래 물리적 크기를 사용합니다. |
DrawImage(Image, PointF[]) | 지정된 것을 그립니다.Image 지정된 위치에 지정된 모양과 크기로. |
DrawImage(Image, Point[]) | 지정된 것을 그립니다.Е:Image 지정된 위치에 지정된 모양과 크기로. |
DrawImage(Image, Rectangle) | 지정된 위치에 지정된 크기로 지정된 이미지를 그립니다. |
DrawImage(Image, RectangleF) | 지정된 위치에 지정된 크기로 지정된 이미지를 그립니다. |
DrawImage(Image, float, float) | 지정된 것을 그립니다.Image , 지정된 위치에서 원래 물리적 크기를 사용합니다. |
DrawImage(Image, int, int) | 좌표 쌍으로 지정된 위치에 원래 물리적 크기를 사용하여 지정된 이미지를 그립니다. |
DrawImage(Image, PointF[], RectangleF, GraphicsUnit) | 지정된 이미지의 지정된 부분을 지정된 위치에 지정된 크기로 그립니다. |
DrawImage(Image, Point[], Rectangle, GraphicsUnit) | 지정된 부분을 그립니다.Image 지정된 위치에서 지정된 크기로. |
DrawImage(Image, Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit) | 지정된 이미지의 지정된 부분을 지정된 위치에 지정된 크기로 그립니다. |
DrawImage(Image, RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit) | 지정된 이미지의 지정된 부분을 지정된 위치에 지정된 크기로 그립니다. |
DrawImage(Image, float, float, float, float) | 지정된 것을 그립니다.Image , 지정된 위치에서 지정된 크기로 원래 물리적 크기를 사용합니다. |
DrawImage(Image, float, float, RectangleF, GraphicsUnit) | 지정된 위치에 이미지의 일부를 그립니다. |
DrawImage(Image, int, int, int, int) | 지정된 위치에 지정된 크기로 지정된 이미지를 그립니다. |
DrawImage(Image, int, int, Rectangle, GraphicsUnit) | 지정된 위치에 이미지의 일부를 그립니다. |
DrawImage(Image, PointF[], RectangleF, GraphicsUnit, ImageAttributes) | 지정된 이미지의 지정된 부분을 지정된 위치에 지정된 크기로 그립니다. |
DrawImage(Image, Point[], Rectangle, GraphicsUnit, ImageAttributes) | 지정된 부분을 그립니다.Image 지정된 위치에서 지정된 크기로. |
DrawImage(Image, Rectangle, float, float, float, float, GraphicsUnit) | 지정된 부분을 그립니다.Image 지정된 위치에서 지정된 크기로. |
DrawImage(Image, Rectangle, int, int, int, int, GraphicsUnit) | 지정된 부분을 그립니다.Image 지정된 위치에서 지정된 크기로. |
DrawImage(Image, Rectangle, float, float, float, float, GraphicsUnit, ImageAttributes) | 지정된 부분을 그립니다.Image 지정된 위치에서 지정된 크기로. |
DrawImage(Image, Rectangle, int, int, int, int, GraphicsUnit, ImageAttributes) | 지정된 이미지의 지정된 부분을 지정된 위치에 지정된 크기로 그립니다. |
DrawImageUnscaled(Image, Point) | 지정된 위치에 원래 물리적 크기를 사용하여 지정된 이미지를 그립니다. |
DrawImageUnscaled(Image, Rectangle) | 지정된 위치에 원래 물리적 크기를 사용하여 지정된 이미지를 그립니다. |
DrawImageUnscaled(Image, int, int) | 좌표 쌍으로 지정된 위치에 원래 물리적 크기를 사용하여 지정된 이미지를 그립니다. |
DrawImageUnscaled(Image, int, int, int, int) | 좌표 쌍으로 지정된 위치에 원래 물리적 크기를 사용하여 지정된 이미지를 그립니다. |
DrawImageUnscaledAndClipped(Image, Rectangle) | 크기 조정 없이 지정된 이미지를 그리고 필요한 경우 지정된 사각형에 맞게 자릅니다. |
DrawLine(Pen, Point, Point) | 두 개를 연결하는 선을 그립니다.Point 구조. |
DrawLine(Pen, PointF, PointF) | 두 개의 PointF 구조를 연결하는 선을 그립니다. |
DrawLine(Pen, float, float, float, float) | 좌표 쌍으로 지정된 두 점을 연결하는 선을 그립니다. |
DrawLine(Pen, int, int, int, int) | 좌표 쌍으로 지정된 두 점을 연결하는 선을 그립니다. |
DrawLines(Pen, PointF[]) | 배열을 연결하는 일련의 선분을 그립니다.PointF 구조. |
DrawLines(Pen, Point[]) | 배열을 연결하는 일련의 선분을 그립니다.Point 구조. |
DrawPath(Pen, GraphicsPath) | GraphicsPath를 그립니다. |
DrawPie(Pen, RectangleF, float, float) | RectangleF 구조와 두 개의 방사형 선으로 지정된 타원으로 정의된 파이 모양을 그립니다. |
DrawPie(Pen, float, float, float, float, float, float) | 좌표 쌍, 너비, 높이 및 두 개의 방사형 선으로 지정된 타원으로 정의된 파이 모양을 그립니다. |
DrawPolygon(Pen, PointF[]) | PointF 구조의 배열로 정의된 다각형을 그립니다. |
DrawPolygon(Pen, Point[]) | 배열로 정의된 다각형을 그립니다.Point 구조. |
DrawRectangle(Pen, Rectangle) | Rectangle 구조로 지정된 사각형을 그립니다. |
DrawRectangle(Pen, float, float, float, float) | 좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 사각형을 그립니다. |
DrawRectangle(Pen, int, int, int, int) | 좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 사각형을 그립니다. |
DrawRectangles(Pen, RectangleF[]) | 에 의해 지정된 일련의 사각형을 그립니다.RectangleF 구조. |
DrawRectangles(Pen, Rectangle[]) | 에 의해 지정된 일련의 사각형을 그립니다.Rectangle 구조. |
DrawString(string, Font, Brush, PointF) | 지정된 텍스트 문자열을 지정된 위치에 지정된Brush 및Font 객체. |
DrawString(string, Font, Brush, RectangleF) | 지정된 사각형에 지정된 텍스트 문자열을 지정된Brush 및Font 지정된 서식 속성을 사용하는 개체StringFormat . |
DrawString(string, Font, Brush, float, float) | 지정된 텍스트 문자열을 지정된 위치에 지정된Brush 그리고Font 객체. |
DrawString(string, Font, Brush, PointF, StringFormat) | 지정된 텍스트 문자열을 지정된 위치에 지정된Brush and Font 지정된 서식 속성을 사용하는 개체StringFormat . |
DrawString(string, Font, Brush, RectangleF, StringFormat) | 지정된 사각형에 지정된 텍스트 문자열을 지정된Brush 및Font 지정된 서식 속성을 사용하는 개체StringFormat . |
DrawString(string, Font, Brush, float, float, StringFormat) | 지정된 텍스트 문자열을 지정된 위치에 지정된Brush and Font 지정된 서식 속성을 사용하는 개체StringFormat . |
EndContainer(GraphicsContainer) | 현재 그래픽 컨테이너를 닫고 이 컨테이너의 상태를 복원합니다.Graphics 에 대한 호출에 의해 저장된 상태로BeginContainer 방법. |
EnumerateMetafile(Metafile, Point, EnumerateMetafileProc) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로. |
EnumerateMetafile(Metafile, PointF, EnumerateMetafileProc) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로. |
EnumerateMetafile(Metafile, PointF[], EnumerateMetafileProc) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Point[], EnumerateMetafileProc) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Rectangle, EnumerateMetafileProc) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, RectangleF, EnumerateMetafileProc) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Point, EnumerateMetafileProc, IntPtr) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로. |
EnumerateMetafile(Metafile, PointF, EnumerateMetafileProc, IntPtr) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로. |
EnumerateMetafile(Metafile, PointF[], EnumerateMetafileProc, IntPtr) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Point[], EnumerateMetafileProc, IntPtr) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Rectangle, EnumerateMetafileProc, IntPtr) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, RectangleF, EnumerateMetafileProc, IntPtr) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Point, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Point, Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로. |
EnumerateMetafile(Metafile, PointF, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 지점에 표시하기 위해 한 번에 하나씩 콜백 메서드 에 지정합니다. |
EnumerateMetafile(Metafile, PointF, RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로. |
EnumerateMetafile(Metafile, PointF[], EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 평행사변형으로 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, PointF[], RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc) | S에서 선택한 사각형의 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Point[], EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 평행사변형으로 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Point[], Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Rectangle, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, RectangleF, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes) | 지정된 레코드를 보냅니다.Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Point, Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로. |
EnumerateMetafile(Metafile, PointF, RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 한 번에 하나씩, 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메소드로. |
EnumerateMetafile(Metafile, PointF[], RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Point[], Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 평행 사변형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 직사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Point, Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, PointF, RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 지점에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, PointF[], RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 평행사변형으로 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Point[], Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 평행사변형으로 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, Rectangle, Rectangle, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
EnumerateMetafile(Metafile, RectangleF, RectangleF, GraphicsUnit, EnumerateMetafileProc, IntPtr, ImageAttributes) | 선택한 사각형의 레코드를Metafile , 지정된 이미지 속성을 사용하여 지정된 사각형에 표시하기 위한 콜백 메서드에 한 번에 하나씩. |
ExcludeClip(Rectangle) | 이 클립 영역을 업데이트합니다.Graphics a로 지정된 영역을 제외하려면Rectangle |
ExcludeClip(Region) | 이 클립 영역을 업데이트합니다.Graphics a로 지정된 영역을 제외하려면Region . |
FillClosedCurve(Brush, PointF[]) | 배열로 정의된 닫힌 추기경 스플라인 곡선의 내부를 채웁니다.PointF 구조. |
FillClosedCurve(Brush, Point[]) | 배열로 정의된 닫힌 추기경 스플라인 곡선의 내부를 채웁니다.Point 구조. |
FillClosedCurve(Brush, PointF[], FillMode) | 배열로 정의된 닫힌 추기경 스플라인 곡선의 내부를 채웁니다.PointF 지정된 채우기 모드를 사용하는 구조. |
FillClosedCurve(Brush, Point[], FillMode) | 배열로 정의된 닫힌 추기경 스플라인 곡선의 내부를 채웁니다.Point 지정된 채우기 모드를 사용하는 구조. |
FillClosedCurve(Brush, PointF[], FillMode, float) | 지정된 채우기 모드와 장력을 사용하여 PointF 구조체 배열 에 의해 정의된 닫힌 추기경 스플라인 곡선의 내부를 채웁니다. |
FillClosedCurve(Brush, Point[], FillMode, float) | 배열로 정의된 닫힌 추기경 스플라인 곡선의 내부를 채웁니다.Point 지정된 채우기 모드를 사용하는 구조. |
FillEllipse(Brush, RectangleF) | RectangleF 구조로 지정된 경계 사각형으로 정의된 타원의 내부를 채웁니다. |
FillEllipse(Brush, float, float, float, float) | 좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 경계 사각형으로 정의된 타원의 내부를 채웁니다. |
FillPath(Brush, GraphicsPath) | GraphicsPath의 내부를 채웁니다. |
FillPie(Brush, Rectangle, float, float) | Rectangle 구조와 두 개의 방사형 선으로 지정된 타원으로 정의된 파이 섹션의 내부를 채웁니다. |
FillPie(Brush, float, float, float, float, float, float) | 좌표 쌍, 너비, 높이 및 두 개의 방사형 선으로 지정된 타원으로 정의된 파이 섹션의 내부를 채웁니다. |
FillPie(Brush, int, int, int, int, int, int) | 좌표 쌍, 너비, 높이 및 두 개의 방사형 선으로 지정된 타원으로 정의된 파이 섹션의 내부를 채웁니다. |
FillPolygon(Brush, PointF[]) | 지정된 점 배열로 정의된 다각형의 내부를 채웁니다.PointF 구조. |
FillPolygon(Brush, Point[]) | 지정된 점 배열로 정의된 다각형의 내부를 채웁니다.Point 구조. |
FillPolygon(Brush, PointF[], FillMode) | 지정된 채우기 모드를 사용하여 PointF 구조로 지정된 점 배열로 정의된 다각형의 내부를 채웁니다. |
FillPolygon(Brush, Point[], FillMode) | 지정된 점 배열로 정의된 다각형의 내부를 채웁니다.Point 지정된 채우기 모드를 사용하는 구조. |
FillRectangle(Brush, RectangleF) | RectangleF 구조로 지정된 사각형의 내부를 채웁니다. |
FillRectangle(Brush, float, float, float, float) | 좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 사각형의 내부를 채웁니다. |
FillRectangles(Brush, RectangleF[]) | 에 의해 지정된 일련의 사각형의 내부를 채웁니다.RectangleF 구조. |
FillRectangles(Brush, Rectangle[]) | 에 의해 지정된 일련의 사각형의 내부를 채웁니다.Rectangle 구조. |
FillRegion(Brush, Region) | Region. 의 내부를 채웁니다. |
Flush() | 보류 중인 모든 그래픽 작업을 강제로 실행하고 작업이 완료될 때까지 기다리지 않고 즉시 반환합니다. |
Flush(FlushIntention) | 작업이 완료되기 전에 반환되도록 지정된 대로 기다리거나 기다리지 않는 메서드를 사용하여 보류 중인 모든 그래픽 작업을 강제로 실행합니다. |
GetHdc() | 이와 관련된 장치 컨텍스트에 대한 핸들을 가져옵니다.Graphics . |
GetNearestColor(Color) | 지정된 색상에 가장 가까운 색상을 가져옵니다.Color 구조. |
IntersectClip(Rectangle) | 이 클립 영역을 업데이트합니다.Graphics 현재 클립 영역과 지정된Rectangle 구조. |
IntersectClip(RectangleF) | 이 클립 영역을 업데이트합니다.Graphics 현재 클립 영역과 지정된RectangleF 구조. |
IntersectClip(Region) | 이 클립 영역을 업데이트합니다.Graphics 현재 클립 영역과 지정된Region . |
IsVisible(Point) | 지정된Point 구조는 이 파일의 보이는 클립 영역 내에 포함됩니다.Graphics . |
IsVisible(PointF) | 지정된PointF 구조는 이 파일의 보이는 클립 영역 내에 포함됩니다.Graphics . |
IsVisible(Rectangle) | 에 의해 지정된 사각형이Rectangle 구조는 이 파일의 보이는 클립 영역 내에 포함됩니다.Graphics . |
IsVisible(RectangleF) | 에 의해 지정된 사각형이RectangleF 구조는 이 파일의 보이는 클립 영역 내에 포함됩니다.Graphics . |
IsVisible(float, float) | 한 쌍의 좌표로 지정된 점이 이 파일의 보이는 클립 영역 내에 포함되는지 여부를 나타냅니다.Graphics . |
IsVisible(int, int) | 한 쌍의 좌표로 지정된 점이 이 파일의 보이는 클립 영역 내에 포함되는지 여부를 나타냅니다.Graphics . |
IsVisible(float, float, float, float) | 좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 사각형이 이 클립의 보이는 클립 영역 내에 포함되는지 여부를 나타냅니다.Graphics . |
IsVisible(int, int, int, int) | 좌표 쌍, 너비 및 높이로 지정된 사각형이 이 클립의 보이는 클립 영역 내에 포함되는지 여부를 나타냅니다.Graphics . |
MeasureCharacterRanges(string, Font, RectangleF, StringFormat) | 배열을 가져옵니다.Region 각각 지정된 string. 내의 문자 위치 범위를 제한하는 객체 |
MeasureString(string, Font) | 지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font . |
MeasureString(string, Font, int) | 지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font . |
MeasureString(string, Font, SizeF) | 지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font . |
MeasureString(string, Font, int, StringFormat) | 지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font 및 formatted 지정된StringFormat . |
MeasureString(string, Font, PointF, StringFormat) | 지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font 및 formatted 지정된StringFormat . |
MeasureString(string, Font, SizeF, StringFormat) | 지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font 및 formatted 지정된StringFormat . |
MeasureString(string, Font, SizeF, StringFormat, out int, out int) | 지정된 문자열로 그릴 때 지정된 문자열을 측정합니다.Font 및 formatted 지정된StringFormat . |
MultiplyTransform(Matrix) | 이것의 세계 변환을 곱합니다.Graphics 그리고 지정Matrix . |
MultiplyTransform(Matrix, MatrixOrder) | 이것의 세계 변환을 곱합니다.Graphics 그리고 specified 는Matrix 지정된 order. |
ReleaseHdc() | 에 대한 이전 호출에서 얻은 장치 컨텍스트 핸들을 해제합니다.GetHdc 이것의 방법Graphics . |
ReleaseHdc(IntPtr) | 에 대한 이전 호출에서 얻은 장치 컨텍스트 핸들을 해제합니다.GetHdc 이것의 method Graphics . |
ResetClip() | 이 클립 영역을 재설정합니다.Graphics 무한한 영역으로. |
ResetTransform() | 이 세계 변환 매트릭스를 재설정합니다.Graphics 항등 행렬로. |
Restore(GraphicsState) | 이 상태를 복원합니다.Graphics 로 표현되는 상태로GraphicsState . |
RotateTransform(float) | 지정된 회전을 이 변환 행렬에 적용합니다.Graphics . |
RotateTransform(float, MatrixOrder) | 지정된 회전을 이 변환 행렬에 적용합니다.Graphics 지정된 order. |
Save() | 현재 상태를 저장합니다.Graphics 저장된 상태를GraphicsState . |
ScaleTransform(float, float) | 지정된 스케일링 작업을 이 변환 행렬에 적용합니다.Graphics it 를 개체의 변환 행렬 앞에 추가합니다. |
ScaleTransform(float, float, MatrixOrder) | 지정된 스케일링 작업을 이 변환 행렬에 적용합니다.Graphics 지정된 order. |
SetClip(Graphics) | 이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 지정된 클립 속성에Graphics |
SetClip(GraphicsPath) | 이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 지정된GraphicsPath . |
SetClip(Rectangle) | 이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 현재 클립 영역과Rectangle 구조. |
SetClip(RectangleF) | 이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 현재 클립 영역과RectangleF 구조. |
SetClip(Graphics, CombineMode) | 이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 현재 클립 영역과 지정된 클립 영역의 지정된 결합 작업 결과로Graphics . |
SetClip(GraphicsPath, CombineMode) | 이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 현재 클립 영역과 지정된GraphicsPath . |
SetClip(Rectangle, CombineMode) | 이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 현재 클립 영역과Rectangle 구조. |
SetClip(RectangleF, CombineMode) | 이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics 현재 클립 영역과RectangleF 구조. |
SetClip(Region, CombineMode) | 이 클리핑 영역을 설정합니다.Graphics지정된 작업의 결과 결합 현재 클립 영역과 지정된Region . |
TransformPoints(CoordinateSpace, CoordinateSpace, PointF[]) | 현재 세계와 페이지 변환을 사용하여 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 점 배열을 변환합니다.Graphics . |
TransformPoints(CoordinateSpace, CoordinateSpace, Point[]) | 현재 세계와 페이지 변환을 사용하여 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 점 배열을 변환합니다.Graphics . |
TranslateClip(float, float) | 이 클리핑 영역을 변환합니다.Graphics 수평 및 수직 방향으로 지정된 양만큼. |
TranslateClip(int, int) | 이 클리핑 영역을 변환합니다.Graphics 수평 및 수직 방향으로 지정된 양만큼. |
TranslateTransform(float, float) | 지정된 translation 를 이 변환 매트릭스 앞에 추가하여 좌표계의 원점을 변경합니다.Graphics . |
TranslateTransform(float, float, MatrixOrder) | 이 변환 행렬 에 지정된 변환을 적용하여 좌표계의 원점을 변경합니다.Graphics 지정된 order. |