Class Region
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숨다
]Region class
직사각형과 경로로 구성된 그래픽 모양의 내부를 설명합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.
public sealed class Region : IDisposable
생성자
이름 | 설명 |
---|---|
Region() | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Region 클래스. |
Region(GraphicsPath) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Region 지정된 클래스GraphicsPath . |
Region(Rectangle) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Region 지정된 클래스Rectangle 구조. |
Region(RectangleF) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Region 지정된 클래스RectangleF 구조. |
Region(RegionData) | 의 새 인스턴스를 초기화합니다.Region 지정된 data. 의 클래스 |
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
Clone() | 이것의 정확한 복사본을 만듭니다.Region . |
Complement(GraphicsPath) | 업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면GraphicsPath that does 는 이것과 교차하지 않습니다Region . |
Complement(Rectangle) | 업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면Rectangle 이것과 교차하지 않는 structure Region . |
Complement(RectangleF) | 업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면RectangleF 이것과 교차하지 않는 structure Region . |
Complement(Region) | 업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면Regionnot 이것과 교차하지 않는Region . |
Dispose() | 이에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.Region . |
Equals(Region, Graphics) | 지정된Region 이것과 동일하다Region 지정된 도면 표면의 . |
Exclude(GraphicsPath) | 업데이트Region 지정된 와 교차하지 않는 내부 부분만 포함GraphicsPath . |
Exclude(Rectangle) | 업데이트Region 지정된 것과 교차 하지 않는 내부 부분만 포함합니다.Rectangle 구조. |
Exclude(RectangleF) | 업데이트Region 지정된 와 교차하지 않는 내부 부분만 포함RectangleF 구조. |
Exclude(Region) | 업데이트Region 지정된 것과 교차 하지 않는 내부 부분만 포함합니다.Region . |
GetBounds(Graphics) | 가져오기RectangleF 이것을 경계로 하는 사각형을 나타내는 구조체Region 의 도면 표면에Graphics object. |
GetRegionData() | 반환RegionData 이를 설명하는 정보를 나타내는Region . |
GetRegionScans(Matrix) | 배열을 반환합니다.RectangleF 이를 근사한 구조Region 지정된 매트릭스 변환이 적용된 후. |
Intersect(GraphicsPath) | 업데이트Region 지정된GraphicsPath . |
Intersect(Rectangle) | 업데이트Region 지정된Rectangle 구조. |
Intersect(RectangleF) | 업데이트Region 자신과 specified 의 교차점에RectangleF 구조. |
Intersect(Region) | 업데이트Region 지정된Region . |
IsEmpty(Graphics) | 이 여부를 테스트합니다.Region 지정된 도면 표면에 빈 내부가 있습니다. |
IsInfinite(Graphics) | 이 여부를 테스트합니다.Region 지정된 도면 표면에 무한한 내부가 있습니다. |
IsVisible(Point) | 지정된Point 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region . |
IsVisible(PointF) | 지정된PointF 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region . |
IsVisible(Rectangle) | 지정된 부분이Rectangle 구조는 this 내에 포함되어 있습니다.Region . |
IsVisible(RectangleF) | 지정된 부분이RectangleF 구조는 this 내에 포함되어 있습니다.Region . |
IsVisible(float, float) | 지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region . |
IsVisible(Point, Graphics) | 지정된Point 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics . |
IsVisible(PointF, Graphics) | 지정된PointF 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics . |
IsVisible(Rectangle, Graphics) | 지정된 부분이Rectangle 구조는 this 내에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics . |
IsVisible(RectangleF, Graphics) | 지정된 부분이RectangleF 구조는 this 내에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics . |
IsVisible(float, float, Graphics) | 지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region using 를 그릴 때 지정된Graphics. |
IsVisible(int, int, Graphics) | 지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region using 지정된 객체를 그릴 때Graphics object. |
IsVisible(float, float, float, float) | 지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region . |
IsVisible(int, int, int, int) | 지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region . |
IsVisible(float, float, float, float, Graphics) | 지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics . |
IsVisible(int, int, int, int, Graphics) | 지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region 지정된 것을 사용하여 drawn 때Graphics . |
MakeEmpty() | 초기화Region 텅 빈 실내로. |
MakeInfinite() | 초기화Region 무한한 내부에 객체. |
Transform(Matrix) | 이것을 변환Region 지정된Matrix . |
Translate(float, float) | 이 좌표를 오프셋합니다.Region 지정된 금액만큼. |
Translate(int, int) | 이 좌표를 오프셋합니다.Region 지정된 금액만큼. |
Union(GraphicsPath) | 업데이트Region 자신과 지정된GraphicsPath . |
Union(Rectangle) | 업데이트Region 자신과 지정된Rectangle 구조. |
Union(RectangleF) | 업데이트Region 자신과 지정된RectangleF 구조. |
Union(Region) | 업데이트Region 자신과 지정된Region . |
Xor(GraphicsPath) | 업데이트Region 지정된 the 와 자체의 교집합을 뺀 합집합으로GraphicsPath . |
Xor(Rectangle) | 업데이트Region 지정된 the 와 자체의 교집합을 뺀 합집합으로Rectangle 구조. |
Xor(RectangleF) | 업데이트Region 합집합에서 자체 with 의 교차점을 뺀 지정된RectangleF 구조. |
Xor(Region) | 업데이트Region 지정된 the 와 자체의 교집합을 뺀 합집합으로Region . |
또한보십시오
- 네임스페이스 System.Drawing
- 집회 Aspose.Drawing