Class Region

Region class

직사각형과 경로로 구성된 그래픽 모양의 내부를 설명합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.

public sealed class Region : IDisposable

생성자

이름설명
Region()의 새 인스턴스를 초기화합니다.Region 클래스.
Region(GraphicsPath)의 새 인스턴스를 초기화합니다.Region 지정된 클래스GraphicsPath .
Region(Rectangle)의 새 인스턴스를 초기화합니다.Region 지정된 클래스Rectangle 구조.
Region(RectangleF)의 새 인스턴스를 초기화합니다.Region 지정된 클래스RectangleF 구조.
Region(RegionData)의 새 인스턴스를 초기화합니다.Region 지정된 data. 의 클래스

행동 양식

이름설명
Clone()이것의 정확한 복사본을 만듭니다.Region .
Complement(GraphicsPath)업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면GraphicsPath that does 는 이것과 교차하지 않습니다Region .
Complement(Rectangle)업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면Rectangle 이것과 교차하지 않는 structure Region .
Complement(RectangleF)업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면RectangleF 이것과 교차하지 않는 structure Region .
Complement(Region)업데이트Region 지정된 부분을 포함하려면Regionnot 이것과 교차하지 않는Region .
Dispose()이에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.Region .
Equals(Region, Graphics)지정된Region 이것과 동일하다Region 지정된 도면 표면의 .
Exclude(GraphicsPath)업데이트Region 지정된 와 교차하지 않는 내부 부분만 포함GraphicsPath .
Exclude(Rectangle)업데이트Region 지정된 것과 교차 하지 않는 내부 부분만 포함합니다.Rectangle 구조.
Exclude(RectangleF)업데이트Region 지정된 와 교차하지 않는 내부 부분만 포함RectangleF 구조.
Exclude(Region)업데이트Region 지정된 것과 교차 하지 않는 내부 부분만 포함합니다.Region .
GetBounds(Graphics)가져오기RectangleF 이것을 경계로 하는 사각형을 나타내는 구조체Region 의 도면 표면에Graphics object.
GetRegionData()반환RegionData 이를 설명하는 정보를 나타내는Region .
GetRegionScans(Matrix)배열을 반환합니다.RectangleF 이를 근사한 구조Region 지정된 매트릭스 변환이 적용된 후.
Intersect(GraphicsPath)업데이트Region 지정된GraphicsPath .
Intersect(Rectangle)업데이트Region 지정된Rectangle 구조.
Intersect(RectangleF)업데이트Region 자신과 specified 의 교차점에RectangleF 구조.
Intersect(Region)업데이트Region 지정된Region .
IsEmpty(Graphics)이 여부를 테스트합니다.Region 지정된 도면 표면에 빈 내부가 있습니다.
IsInfinite(Graphics)이 여부를 테스트합니다.Region 지정된 도면 표면에 무한한 내부가 있습니다.
IsVisible(Point)지정된Point 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region .
IsVisible(PointF)지정된PointF 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region .
IsVisible(Rectangle)지정된 부분이Rectangle 구조는 this 내에 포함되어 있습니다.Region .
IsVisible(RectangleF)지정된 부분이RectangleF 구조는 this 내에 포함되어 있습니다.Region .
IsVisible(float, float)지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region .
IsVisible(Point, Graphics)지정된Point 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics .
IsVisible(PointF, Graphics)지정된PointF 구조는 이 안에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics .
IsVisible(Rectangle, Graphics)지정된 부분이Rectangle 구조는 this 내에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics .
IsVisible(RectangleF, Graphics)지정된 부분이RectangleF 구조는 this 내에 포함되어 있습니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics .
IsVisible(float, float, Graphics)지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region using 를 그릴 때 지정된Graphics.
IsVisible(int, int, Graphics)지정된 점이 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region using 지정된 객체를 그릴 때Graphics object.
IsVisible(float, float, float, float)지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region .
IsVisible(int, int, int, int)지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region .
IsVisible(float, float, float, float, Graphics)지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region 지정된 것을 사용하여 그릴 때Graphics .
IsVisible(int, int, int, int, Graphics)지정된 사각형의 일부가 이 안에 포함되는지 여부를 테스트합니다.Region 지정된 것을 사용하여 drawn 때Graphics .
MakeEmpty()초기화Region 텅 빈 실내로.
MakeInfinite()초기화Region 무한한 내부에 객체.
Transform(Matrix)이것을 변환Region 지정된Matrix .
Translate(float, float)이 좌표를 오프셋합니다.Region 지정된 금액만큼.
Translate(int, int)이 좌표를 오프셋합니다.Region 지정된 금액만큼.
Union(GraphicsPath)업데이트Region 자신과 지정된GraphicsPath .
Union(Rectangle)업데이트Region 자신과 지정된Rectangle 구조.
Union(RectangleF)업데이트Region 자신과 지정된RectangleF 구조.
Union(Region)업데이트Region 자신과 지정된Region .
Xor(GraphicsPath)업데이트Region 지정된 the 와 자체의 교집합을 뺀 합집합으로GraphicsPath .
Xor(Rectangle)업데이트Region 지정된 the 와 자체의 교집합을 뺀 합집합으로Rectangle 구조.
Xor(RectangleF)업데이트Region 합집합에서 자체 with 의 교차점을 뺀 지정된RectangleF 구조.
Xor(Region)업데이트Region 지정된 the 와 자체의 교집합을 뺀 합집합으로Region .

또한보십시오