RectangleF

RectangleF structure

存储一组四个浮点数,表示矩形的位置和大小。 对于更高级的区域函数,请使用 Region 对象。

public struct RectangleF : IEquatable<RectangleF>

构造函数

姓名描述
RectangleF(PointF, SizeF)使用指定的位置和大小初始化 RectangleF 结构的新实例。
RectangleF(float, float, float, float)使用指定的位置和大小初始化 RectangleF 结构的新实例。

特性

姓名描述
Bottom { get; }获取 y 坐标,即此 RectangleF 结构的 Y 和高度之和。
Height { get; set; }获取或设置此 RectangleF 结构的高度。
IsEmpty { get; }获取一个值,该值指示是否Width或者Heightproperty 这个RectangleF值为零。
Left { get; }获取此 RectangleF 结构左边缘的 x 坐标。
Location { get; set; }获取或设置this的左上角坐标RectangleF结构.
Right { get; }获取 x 坐标,即此 RectangleF 结构的 X 和宽度之和。
Size { get; set; }获取或设置 this 的大小RectangleF.
Top { get; }获取此 RectangleF 结构的上边缘的 y 坐标。
Width { get; set; }获取或设置此 RectangleF 结构的宽度。
X { get; set; }获取或设置此 RectangleF 结构左上角的 x 坐标。
Y { get; set; }获取或设置此 RectangleF 结构左上角的 x 坐标。

方法

姓名描述
static FromLTRB(float, float, float, float)在指定位置创建一个具有左上角和右下角的 RectangleF 结构。
static Inflate(RectangleF, float, float)创建并返回指定的膨胀副本RectangleFstructure. 副本按指定数量膨胀。原始矩形保持不变。
static Intersect(RectangleF, RectangleF)返回一个RectangleF表示两个矩形交集的结构体。 如果没有交集,则为空RectangleF被退回。
static Union(RectangleF, RectangleF)创建最小的第三个矩形,该矩形可以包含形成联合的两个矩形。
Contains(PointF)确定指定点是否包含在此范围内RectangleF结构.
Contains(RectangleF)确定矩形区域是否由rect完全包含在这个RectangleF结构.
Contains(float, float)确定指定点是否包含在此范围内RectangleF结构.
override Equals(object)判断是否指定Object 等于这个实例。
Equals(RectangleF)测试是否有其他RectangleF结构具有相同的位置和大小RectangleF结构.
override GetHashCode()返回此实例的哈希码。
Inflate(SizeF)膨胀这个RectangleF按指定数量。
Inflate(float, float)膨胀这个RectangleF指定数量的结构。
Intersect(RectangleF)替换这个RectangleF具有自身与指定 交集的结构RectangleF结构.
IntersectsWith(RectangleF)确定此矩形是否与rect.
Offset(PointF)按指定量调整此矩形的位置。
Offset(float, float)按指定量调整此矩形的位置。
override ToString()转换 this 的属性Rectangle到人类可读的字符串。
operator ==测试是否两个RectangleF结构具有相同的位置和大小。
implicit operator将指定的 Rectangle 结构转换为 RectangleF 结构。
operator !=测试是否两个RectangleF结构的位置或大小不同。

字段

姓名描述
static readonly Empty代表一个实例RectangleF其成员未初始化的类。

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