System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier طريقة
محتويات
[
يخفي
]GraphicsPath::AddBezier(const Point&, const Point&, const Point&, const Point&) method
يضيف المنحنى المكعب Bezier المحدد إلى المسار الممثل بواسطة الكائن الحالي.
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(const Point &pt1, const Point &pt2, const Point &pt3, const Point &pt4)
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| pt1 | const Point& | نقطة البداية للمنحنى المراد إضافته |
| pt2 | const Point& | نقطة التحكم الأولى للمنحنى المراد إضافته |
| pt3 | const Point& | نقطة التحكم الثانية للمنحنى المراد إضافته |
| pt4 | const Point& | نقطة النهاية للمنحنى المراد إضافتها |
انظر أيضًا
- Class Point
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Font for C++
GraphicsPath::AddBezier(const PointF&, const PointF&, const PointF&, const PointF&) method
يضيف المنحنى المكعب Bezier المحدد إلى المسار الممثل بواسطة الكائن الحالي.
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(const PointF &pt1, const PointF &pt2, const PointF &pt3, const PointF &pt4)
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| pt1 | const PointF& | نقطة البداية للمنحنى المراد إضافته |
| pt2 | const PointF& | نقطة التحكم الأولى للمنحنى المراد إضافته |
| pt3 | const PointF& | نقطة التحكم الثانية للمنحنى المراد إضافته |
| pt4 | const PointF& | نقطة النهاية للمنحنى المراد إضافتها |
انظر أيضًا
- Class PointF
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Font for C++
GraphicsPath::AddBezier(float, float, float, float, float, float, float, float) method
يضيف المنحنى المكعب Bezier المحدد إلى المسار الممثل بواسطة الكائن الحالي.
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4)
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| x1 | float | الإحداثي X لنقطة البداية للمنحنى المراد إضافتها |
| y1 | float | الإحداثي Y لنقطة البداية للمنحنى المراد إضافتها |
| x2 | float | الإحداثي X للنقطة التحكمية الأولى للمنحنى المراد إضافتها |
| y2 | float | الإحداثي Y للنقطة التحكمية الأولى للمنحنى المراد إضافتها |
| x3 | float | الإحداثي X للنقطة التحكمية الثانية للمنحنى المراد إضافتها |
| y3 | float | الإحداثي Y للنقطة التحكمية الثانية للمنحنى المراد إضافتها |
| x4 | float | الإحداثي X لنقطة النهاية للمنحنى المراد إضافتها |
| y4 | float | الإحداثي Y لنقطة النهاية للمنحنى المراد إضافتها |
انظر أيضًا
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Font for C++
GraphicsPath::AddBezier(int, int, int, int, int, int, int, int) method
يضيف المنحنى المكعب Bezier المحدد إلى المسار الممثل بواسطة الكائن الحالي.
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| x1 | int | الإحداثي X لنقطة البداية للمنحنى المراد إضافتها |
| y1 | int | الإحداثي Y لنقطة البداية للمنحنى المراد إضافتها |
| x2 | int | الإحداثي X للنقطة التحكمية الأولى للمنحنى المراد إضافتها |
| y2 | int | الإحداثي Y للنقطة التحكمية الأولى للمنحنى المراد إضافتها |
| x3 | int | الإحداثي X للنقطة التحكمية الثانية للمنحنى المراد إضافتها |
| y3 | int | الإحداثي Y للنقطة التحكمية الثانية للمنحنى المراد إضافتها |
| x4 | int | الإحداثي X لنقطة النهاية للمنحنى المراد إضافتها |
| y4 | int | الإحداثي Y لنقطة النهاية للمنحنى المراد إضافتها |
انظر أيضًا
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Font for C++