System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier طريقة

GraphicsPath::AddBezier(const Point&, const Point&, const Point&, const Point&) method

يضيف المنحنى المكعب Bezier المحدد إلى المسار الممثل بواسطة الكائن الحالي.

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(const Point &pt1, const Point &pt2, const Point &pt3, const Point &pt4)
معاملنوعالوصف
pt1const Point&نقطة البداية للمنحنى المراد إضافته
pt2const Point&نقطة التحكم الأولى للمنحنى المراد إضافته
pt3const Point&نقطة التحكم الثانية للمنحنى المراد إضافته
pt4const Point&نقطة النهاية للمنحنى المراد إضافتها

انظر أيضًا

GraphicsPath::AddBezier(const PointF&, const PointF&, const PointF&, const PointF&) method

يضيف المنحنى المكعب Bezier المحدد إلى المسار الممثل بواسطة الكائن الحالي.

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(const PointF &pt1, const PointF &pt2, const PointF &pt3, const PointF &pt4)
معاملنوعالوصف
pt1const PointF&نقطة البداية للمنحنى المراد إضافته
pt2const PointF&نقطة التحكم الأولى للمنحنى المراد إضافته
pt3const PointF&نقطة التحكم الثانية للمنحنى المراد إضافته
pt4const PointF&نقطة النهاية للمنحنى المراد إضافتها

انظر أيضًا

GraphicsPath::AddBezier(float, float, float, float, float, float, float, float) method

يضيف المنحنى المكعب Bezier المحدد إلى المسار الممثل بواسطة الكائن الحالي.

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4)
معاملنوعالوصف
x1floatالإحداثي X لنقطة البداية للمنحنى المراد إضافتها
y1floatالإحداثي Y لنقطة البداية للمنحنى المراد إضافتها
x2floatالإحداثي X للنقطة التحكمية الأولى للمنحنى المراد إضافتها
y2floatالإحداثي Y للنقطة التحكمية الأولى للمنحنى المراد إضافتها
x3floatالإحداثي X للنقطة التحكمية الثانية للمنحنى المراد إضافتها
y3floatالإحداثي Y للنقطة التحكمية الثانية للمنحنى المراد إضافتها
x4floatالإحداثي X لنقطة النهاية للمنحنى المراد إضافتها
y4floatالإحداثي Y لنقطة النهاية للمنحنى المراد إضافتها

انظر أيضًا

GraphicsPath::AddBezier(int, int, int, int, int, int, int, int) method

يضيف المنحنى المكعب Bezier المحدد إلى المسار الممثل بواسطة الكائن الحالي.

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
معاملنوعالوصف
x1intالإحداثي X لنقطة البداية للمنحنى المراد إضافتها
y1intالإحداثي Y لنقطة البداية للمنحنى المراد إضافتها
x2intالإحداثي X للنقطة التحكمية الأولى للمنحنى المراد إضافتها
y2intالإحداثي Y للنقطة التحكمية الأولى للمنحنى المراد إضافتها
x3intالإحداثي X للنقطة التحكمية الثانية للمنحنى المراد إضافتها
y3intالإحداثي Y للنقطة التحكمية الثانية للمنحنى المراد إضافتها
x4intالإحداثي X لنقطة النهاية للمنحنى المراد إضافتها
y4intالإحداثي Y لنقطة النهاية للمنحنى المراد إضافتها

انظر أيضًا