System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve method

GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<Point>&, float) method

يضيف المنحنى المحدد إلى المسار الممثل بواسطة الكائن الحالي.

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<Point> &points, float tension=0.5)
معاملنوعالوصف
النقاطconst ArrayPtr<Point>&النقاط التي تحدد المنحنى
توترfloatيحدد مقدار انحناء المنحنى بين نقاط التحكم

انظر أيضًا

GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<Point>&, int, int, float) method

يضيف المنحنى المحدد إلى المسار الممثل بواسطة الكائن الحالي.

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<Point> &points, int offset, int number_of_segments, float tension)
معاملنوعالوصف
النقاطconst ArrayPtr<Point>&النقاط التي تحدد المنحنى
إزاحةintفهرس النقطة في points التي تُستخدم كنقطة بداية للمنحنى
number_of_segmentsintعدد المقاطع المستخدمة لرسم المنحنى
توترfloatيحدد مقدار انحناء المنحنى بين نقاط التحكم

انظر أيضًا

GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<PointF>&, float) method

يضيف المنحنى المحدد إلى المسار الممثل بواسطة الكائن الحالي.

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<PointF> &points, float tension=0.5)
معاملنوعالوصف
النقاطconst ArrayPtr<PointF>&النقاط التي تحدد المنحنى
توترfloatيحدد مقدار انحناء المنحنى بين نقاط التحكم

انظر أيضًا

GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<PointF>&, int, int, float) method

يضيف المنحنى المحدد إلى المسار الممثل بواسطة الكائن الحالي.

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<PointF> &points, int offset, int number_of_segments, float tension)
معاملنوعالوصف
النقاطconst ArrayPtr<PointF>&النقاط التي تحدد المنحنى
إزاحةintفهرس النقطة في points التي تُستخدم كنقطة بداية للمنحنى
number_of_segmentsintعدد المقاطع المستخدمة لرسم المنحنى
توترfloatيحدد مقدار انحناء المنحنى بين نقاط التحكم

انظر أيضًا