System::Drawing::Drawing2D::WrapMode enum

WrapMode enum

Gibt an, wie eine Textur oder ein Farbverlauf gekachelt wird, wenn sie kleiner ist als die zu füllende Fläche.

enum class WrapMode

Werte

NameWertBeschreibung
Tile0Kachelt den Verlauf oder die Textur.
TileFlipX1Spiegelt die Textur oder den Verlauf horizontal und kachelt anschließend die Textur oder den Verlauf.
TileFlipY2Spiegelt die Textur oder den Verlauf vertikal und kachelt anschließend die Textur oder den Verlauf.
TileFlipXY3Spiegelt die Textur oder den Verlauf horizontal und vertikal und kachelt anschließend die Textur oder den Verlauf.
Clamp4Klemmt die Textur oder den Verlauf an die Objektgrenze.

Siehe auch