System::Net::SocketAddress Klasse

SocketAddress class

Wird verwendet, um serialisierte Informationen über die EndPoint Klasseninstanzen zu speichern. Objekte dieser Klasse sollten nur mit der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erzeugen Sie niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertion-Fehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben.

class SocketAddress : public System::Object

Methoden

MethodeBeschreibung
Equals(System::SharedPtr<Object>) overrideVergleicht Objekte anhand der C#-Semantik von Object.Equals.
get_Family()RTTI-Informationen.
get_Size()Gibt die zugrunde liegende Puffergröße zurück.
GetHashCode() const overrideAnalog zur C#-Methode Object.GetHashCode(). Ermöglicht das Hashen benutzerdefinierter Objekte.
idx_get(int32_t)Liest einen Wert des zugrunde liegenden Puffers am angegebenen Index.
idx_set(int32_t, uint8_t)Setzt einen Wert des zugrunde liegenden Puffers am angegebenen Index.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily)Erstellt eine neue Instanz.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t)Erstellt eine neue Instanz.
ToString() const overrideAnalog zur C#-Methode Object.ToString(). Ermöglicht die Umwandlung benutzerdefinierter Objekte in einen String.

Siehe auch