| ASCIIEncoding | Stellt die ASCII-Kodierung dar. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Decoder | Kapselt die Dekodierung einer Bytesequenz in eine Zeichensequenz. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| DecoderExceptionFallback | Bietet eine Ausnahmewürfende Fallback-Strategie. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| DecoderExceptionFallbackBuffer | Buffer für die ausnahmewürfende Dekodierungs-Fallback-Strategie. Speichert tatsächlich nichts, wirft stattdessen. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| DecoderFallback | Bietet eine Fallback-API zur Behandlung von Dekodierungsfehlern. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| DecoderFallbackBuffer | Bietet einen Puffer für die Fallback-Implementierung. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| DecoderReplacementFallback | Bietet eine Fallback-Strategie, bei der ein fehlerhaftes Symbol durch einen Stub ersetzt wird. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| DecoderReplacementFallbackBuffer | Buffer für die ersetzende Dekodierungs-Fallback-Strategie. |
| Encoder | Kapselt die Kodierung einer Zeichensequenz in eine Bytesequenz. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncoderExceptionFallback | Bietet eine Ausnahmewürfende Fallback-Strategie. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncoderExceptionFallbackBuffer | Buffer für die ausnahmewürfende Kodierungs-Fallback-Strategie. Speichert tatsächlich nichts, wirft stattdessen. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncoderFallback | Bietet eine Fallback-API zur Behandlung von Kodierungsfehlern. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncoderFallbackBuffer | Bietet einen Puffer für die Fallback-Implementierung. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncoderReplacementFallback | Bietet eine Fallback-Strategie, bei der ein fehlerhaftes Symbol durch einen Stub ersetzt wird. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncoderReplacementFallbackBuffer | Buffer für die ersetzende Kodierungs-Fallback-Strategie. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Encoding | Encoding Dienste. |
| EncodingDecoder | Decoder der das Kodierungsobjekt zum Dekodieren verwendet. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncodingEncoder | Encoder der das Kodierungsobjekt zum Kodieren verwendet. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| EncodingInfo | Kurzinfo zur Kodierung. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| ICUDecoder | Decoder der ICU zum Dekodieren verwendet. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| ICUEncoder | Encoder der ICU zum Kodieren verwendet. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| ICUEncoding | ICU-basierte Kodierungsimplementierung. NUR FÜR INTERNEN GEBRAUCH. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| Latin1Encoding | Latin1-Kodierungsunterstützung. Objekte dieser Klasse sollten nur über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Niemals eine Instanz dieses Typs auf dem Stack oder mit dem Operator new erstellen, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um ihn als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| StringBuilder | Buffer zum schrittweisen Zusammenführen von Zeichenketten. Dieser Typ kann entweder im Stack als Werttyp oder im Heap mittels der Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Sobald das Objekt alloziert ist, dürfen diese beiden Anwendungsfälle niemals vermischt werden: SmartPtr-Zeiger auf stack-allokierte Objekte sind strikt verboten. |
| UnicodeEncoding | Unicode‑Kodierung. Objekte dieser Klasse dürfen ausschließlich über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs im Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr-Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| UTF32Encoding | UTF-32‑Kodierung. Objekte dieser Klasse dürfen ausschließlich über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs im Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr-Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| UTF7Encoding | UTF-7‑Kodierung. Objekte dieser Klasse dürfen ausschließlich über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs im Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr-Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |
| UTF8Encoding | UTF-8‑Kodierung. Objekte dieser Klasse dürfen ausschließlich über die Funktion System::MakeObject() alloziert werden. Erstellen Sie niemals eine Instanz dieses Typs im Stack oder mit dem Operator new, da dies zu Laufzeitfehlern und/oder Assertionsfehlern führt. Wickeln Sie diese Klasse stets in einen System::SmartPtr-Zeiger ein und verwenden Sie diesen Zeiger, um sie als Argument an Funktionen zu übergeben. |