Espace de noms System::Drawing

Classes

ClasseDescription
BitmapReprésente une image bitmap GDI+. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject() fonction. Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des échecs d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
BrushClasse de base pour les classes qui représentent des remplissages utilisés pour remplir l’intérieur des formes graphiques. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject() fonction. Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des échecs d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
BrushesFournit un ensemble d’objets SolidBrush précréés. Il s’agit d’un type statique sans services d’instance. Vous ne devez jamais créer d’instances de celui-ci, quel que soit le moyen.
CharacterRangeReprésente une plage de positions de caractères dans une chaîne. Ce type doit être alloué sur la pile et passé aux fonctions par valeur ou par référence. N’utilisez jamais la classe System::SmartPtr pour gérer les objets de ce type.
ColorReprésente une couleur. Ce type doit être alloué sur la pile et passé aux fonctions par valeur ou par référence. N’utilisez jamais la classe System::SmartPtr pour gérer les objets de ce type.
ColorTranslatorEffectue des traductions de couleur. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
FontReprésente un format particulier pour le texte, incluant la police, la taille et le style. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
FontConverterConvertit les objets Font d’un type de données à un autre. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
FontFamilyReprésente un groupe de polices qui partagent une conception de base similaire. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
GraphicsReprésente une surface de dessin. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
IconReprésente une icône Windows. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
ImageClasse de base pour les classes System::Drawing::Bitmap et System::Drawing::Metafile fournissant des fonctionnalités de base. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
ImageConverterConvertit les objets Image d’un type de données à un autre. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
ImageFormatConverterConvertit les objets ImageFormat d’un type de données à un autre. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
PenReprésente les propriétés telles que la couleur, la largeur, etc. des lignes et courbes dessinées. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
PensFournit un ensemble d’objets Pen pré-créés. Il s’agit d’un type statique sans services d’instance. Vous ne devez jamais créer d’instances de celui-ci par quelque moyen que ce soit.
PointReprésente une paire de coordonnées X et Y entières d’un point sur un plan à deux dimensions. Ce type doit être alloué sur la pile et passé aux fonctions par valeur ou par référence. N’utilisez jamais la classe System::SmartPtr pour gérer les objets de ce type.
PointFReprésente une paire de coordonnées X et Y à virgule flottante simple précision d’un point sur un plan à deux dimensions. Ce type doit être alloué sur la pile et passé aux fonctions par valeur ou par référence. N’utilisez jamais la classe System::SmartPtr pour gérer les objets de ce type.
RectangleReprésente une zone rectangulaire d’une image définie par les coordonnées X et Y entières de son coin supérieur gauche ainsi que sa largeur et sa hauteur. Ce type doit être alloué sur la pile et passé aux fonctions par valeur ou par référence. N’utilisez jamais la classe System::SmartPtr pour gérer les objets de ce type.
RectangleFReprésente une zone rectangulaire d’une image définie par les coordonnées X et Y à virgule flottante simple précision de son coin supérieur gauche ainsi que sa largeur et sa hauteur. Ce type doit être alloué sur la pile et passé aux fonctions par valeur ou par référence. N’utilisez jamais la classe System::SmartPtr pour gérer les objets de ce type.
RegionReprésente l’intérieur d’une forme graphique. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
SizeReprésente une paire de valeurs entières qui représentent la largeur et la hauteur d’une image. Ce type doit être alloué sur la pile et passé aux fonctions par valeur ou par référence. N’utilisez jamais la classe System::SmartPtr pour gérer les objets de ce type.
SizeFReprésente une paire de valeurs à virgule flottante simple précision qui représentent la largeur et la hauteur d’une image. Ce type doit être alloué sur la pile et passé aux fonctions par valeur ou par référence. N’utilisez jamais la classe System::SmartPtr pour gérer les objets de ce type.
SolidBrushReprésente un pinceau à couleur unique. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
StringFormatEncapsule les informations de mise en page du texte, les manipulations d’affichage et les fonctionnalités OpenType. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.
SystemColorsClasse qui fournit un ensemble d’objets Color pré-créés représentant les couleurs des éléments d’affichage Windows. Il s’agit d’un type statique sans services d’instance. Vous ne devez jamais créer d’instances de celui-ci par quelque moyen que ce soit.
SystemFontsFournit un ensemble d’objets Font pré-créés représentant les polices utilisées pour afficher le texte dans les éléments d’affichage Windows. Il s’agit d’un type statique sans services d’instance. Vous ne devez jamais créer d’instances de celui-ci par quelque moyen que ce soit.
TextureBrushReprésente un pinceau qui utilise une image pour remplir l’intérieur d’une forme. Les objets de cette classe ne doivent être alloués qu’en utilisant la fonction System::MakeObject(). Ne créez jamais d’instance de ce type sur la pile ou en utilisant l’opérateur new, car cela entraînera des erreurs d’exécution et/ou des fautes d’assertion. Enveloppez toujours cette classe dans un pointeur System::SmartPtr et utilisez ce pointeur pour le passer aux fonctions en tant qu’argument.

Enums

ÉnumérationDescription
ContentAlignmentSpécifie l’alignement du contenu.
CopyPixelOperationSpécifie comment la couleur source dans une opération de copie de pixel est combinée avec la couleur de destination pour obtenir une couleur finale.
FontStyleReprésente un style de police.
GraphicsUnitReprésente une unité de mesure.
KnownColorSpécifie les couleurs système connues.
RotateFlipTypeSpécifie le type d’opération de rotation et/ou de retournement.
StringAlignmentSpécifie l’alignement de la chaîne par rapport à son rectangle de mise en page.
StringDigitSubstituteSpécifie comment les chiffres d’une chaîne sont substitués selon la locale ou la langue.
StringFormatFlagsSpécifie les informations d’affichage et de mise en page pour les chaînes de texte.
StringTrimmingSpécifie comment les caractères doivent être tronqués d’une chaîne qui ne correspond pas à la forme de mise en page.

Functions

FonctionDescription
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