| BitmapData | Rappresenta un insieme di attributi di un’immagine bitmap. Gli oggetti di questa classe devono essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e utilizza tale puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| ColorMap | Rappresenta una mappa per la conversione dei colori. Gli oggetti di questa classe devono essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e utilizza tale puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| ColorMatrix | Rappresenta una matrice 5x5 che contiene le coordinate per lo spazio colore RGBAW. Gli oggetti di questa classe devono essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e utilizza tale puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| ColorPalette | Rappresenta un insieme di colori ARGB a 32 bit che costituiscono una tavolozza di colori. Gli oggetti di questa classe devono essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e utilizza tale puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| Encoder | Rappresenta un GUID associato a un insieme di parametri del codificatore immagine. Gli oggetti di questa classe devono essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e utilizza tale puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| EncoderParameter | Funge da contenitore utilizzato per passare valori a un codificatore immagine. Gli oggetti di questa classe devono essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e utilizza tale puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| EncoderParameters | Rappresenta un array di oggetti EncoderParameter. Gli oggetti di questa classe devono essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e utilizza tale puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| FrameDimension | Fornisce proprietà che restituiscono le dimensioni del fotogramma di un’immagine. Gli oggetti di questa classe devono essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e utilizza tale puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| ImageAttributes | Rappresenta informazioni su come i colori dell’immagine vengono manipolati durante il rendering. Gli oggetti di questa classe devono essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e utilizza tale puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| ImageCodecInfo | Fornisce informazioni su un codec immagine. Gli oggetti di questa classe devono essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e utilizza tale puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| ImageFormat | Rappresenta il formato file di un’immagine. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| Metafile | Rappresenta un metafile grafico. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| MetafileHeader | Contiene gli attributi associati a un metafile grafico. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |
| PropertyItem | Rappresenta una proprietà di metadati da includere in un file immagine. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento. |