Namespace System::Drawing

Classi

ClasseDescrizione
BitmapRappresenta un’immagine bitmap GDI+. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
BrushClasse base per le classi che rappresentano riempitivi usati per riempire gli interni delle forme grafiche. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
BrushesFornisce un insieme di oggetti SolidBrush precreati. Questo è un tipo statico senza servizi di istanza. Non dovresti mai creare istanze di esso in alcun modo.
CharacterRangeRappresenta un intervallo di posizioni di caratteri in una stringa. Questo tipo dovrebbe essere allocato sullo stack e passato alle funzioni per valore o per riferimento. Non utilizzare mai la classe System::SmartPtr per gestire oggetti di questo tipo.
ColorRappresenta un colore. Questo tipo dovrebbe essere allocato sullo stack e passato alle funzioni per valore o per riferimento. Non utilizzare mai la classe System::SmartPtr per gestire oggetti di questo tipo.
ColorTranslatorEsegue traduzioni di colore. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
FontRappresenta un formato particolare per il testo, includendo il tipo di carattere, la dimensione e lo stile. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
FontConverterConverte gli oggetti Font da un tipo di dato a un altro. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
FontFamilyRappresenta un gruppo di facce tipografiche che condividono un design di base simile. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
GraphicsRappresenta una superficie di disegno. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
IconRappresenta un’icona Windows. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
ImageUna classe base per le classi System::Drawing::Bitmap e System::Drawing::Metafile che fornisce funzionalità di base. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
ImageConverterConverte gli oggetti Image da un tipo di dato a un altro. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
ImageFormatConverterConverte gli oggetti ImageFormat da un tipo di dato a un altro. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
PenRappresenta proprietà come colore, larghezza, ecc. delle linee e curve disegnate. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
PensFornisce un insieme di oggetti Pen pre-creati. Questo è un tipo statico senza servizi di istanza. Non dovresti mai creare istanze di esso in alcun modo.
PointRappresenta una coppia di coordinate X e Y intere di un punto su un piano bidimensionale. Questo tipo dovrebbe essere allocato sullo stack e passato alle funzioni per valore o per riferimento. Non usare mai la classe System::SmartPtr per gestire oggetti di questo tipo.
PointFRappresenta una coppia di coordinate X e Y a virgola mobile a precisione singola di un punto su un piano bidimensionale. Questo tipo dovrebbe essere allocato sullo stack e passato alle funzioni per valore o per riferimento. Non usare mai la classe System::SmartPtr per gestire oggetti di questo tipo.
RectangleRappresenta un’area rettangolare di un’immagine definita dalle coordinate X e Y intere dell’angolo superiore sinistro e dalla sua larghezza e altezza. Questo tipo dovrebbe essere allocato sullo stack e passato alle funzioni per valore o per riferimento. Non usare mai la classe System::SmartPtr per gestire oggetti di questo tipo.
RectangleFRappresenta un’area rettangolare di un’immagine definita dalle coordinate X e Y a precisione singola dell’angolo superiore sinistro e dalla sua larghezza e altezza. Questo tipo dovrebbe essere allocato sullo stack e passato alle funzioni per valore o per riferimento. Non usare mai la classe System::SmartPtr per gestire oggetti di questo tipo.
RegionRappresenta l’interno di una forma grafica. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
SizeRappresenta una coppia di valori interi che indicano larghezza e altezza di un’immagine. Questo tipo dovrebbe essere allocato sullo stack e passato alle funzioni per valore o per riferimento. Non usare mai la classe System::SmartPtr per gestire oggetti di questo tipo.
SizeFRappresenta una coppia di valori a precisione singola che indicano larghezza e altezza di un’immagine. Questo tipo dovrebbe essere allocato sullo stack e passato alle funzioni per valore o per riferimento. Non usare mai la classe System::SmartPtr per gestire oggetti di questo tipo.
SolidBrushRappresenta un pennello a colore unico. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
StringFormatIncapsula informazioni di layout del testo, manipolazioni di visualizzazione e funzionalità OpenType. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.
SystemColorsClasse che fornisce un insieme di oggetti Color pre-creati che rappresentano i colori degli elementi di visualizzazione Windows. Questo è un tipo statico senza servizi di istanza. Non dovresti mai creare istanze di esso in alcun modo.
SystemFontsFornisce un insieme di oggetti Font pre-creati che rappresentano i caratteri usati per visualizzare il testo negli elementi di visualizzazione Windows. Questo è un tipo statico senza servizi di istanza. Non dovresti mai creare istanze di esso in alcun modo.
TextureBrushRappresenta un pennello che utilizza un’immagine per riempire l’interno di una forma. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo usando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgi sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e usa questo puntatore per passarlo alle funzioni come argomento.

Enums

EnumerazioneDescrizione
ContentAlignmentSpecifica l’allineamento del contenuto.
CopyPixelOperationSpecifica come il colore sorgente in un’operazione di copia di pixel viene combinato con il colore di destinazione per ottenere un colore finale.
FontStyleRappresenta uno stile di carattere.
GraphicsUnitRappresenta un’unità di misura.
KnownColorSpecifica i colori di sistema noti.
RotateFlipTypeSpecifica il tipo di operazione di rotazione e/o capovolgimento.
StringAlignmentSpecifica l’allineamento della stringa rispetto al suo rettangolo di layout.
StringDigitSubstituteSpecifica come le cifre in una stringa vengono sostituite in base alla locale o alla lingua.
StringFormatFlagsSpecifica le informazioni di visualizzazione e layout per le stringhe di testo.
StringTrimmingSpecifica come i caratteri devono essere troncati da una stringa che non si adatta alla forma del layout.

Functions

FunzioneDescrizione
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]
operator«System.Collections.Generic.List`1[Doxygen2HugoConverter.Markup.SimpleMarkupEntry]