System::Net::SocketAddress classe

SocketAddress class

Utilizzata per memorizzare informazioni serializzate sulle istanze della classe EndPoint. Gli oggetti di questa classe dovrebbero essere allocati solo utilizzando la funzione System::MakeObject(). Non creare mai un’istanza di questo tipo sullo stack o usando l’operatore new, poiché ciò provocherà errori di runtime e/o fault di asserzione. Avvolgere sempre questa classe in un puntatore System::SmartPtr e utilizzare tale puntatore per passarla alle funzioni come argomento.

class SocketAddress : public System::Object

Metodi

MetodoDescrizione
Equals(System::SharedPtr<Object>) overrideConfronta gli oggetti usando la semantica di C# Object.Equals.
get_Family()Informazioni RTTI.
get_Size()Restituisce la dimensione del buffer sottostante.
GetHashCode() const overrideAnalogo del metodo C# Object.GetHashCode(). Consente l’hashing di oggetti personalizzati.
idx_get(int32_t)Ottiene un valore del buffer sottostante all’indice specificato.
idx_set(int32_t, uint8_t)Imposta un valore del buffer sottostante all’indice specificato.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily)Crea una nuova istanza.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t)Crea una nuova istanza.
ToString() const overrideAnalogo del metodo C# Object.ToString(). Consente la conversione di oggetti personalizzati in stringa.

Vedi anche