classe System::Threading::Monitor
Contenuti
[
Nascondere
]Monitor class
La classe Monitor fornisce un meccanismo che sincronizza l’accesso agli oggetti.
class Monitor : public System::Object
Metodi
| Metodo | Descrizione |
|---|---|
| static Enter(const SharedPtr<Object>&) | Acquisisce un lock esclusivo su un oggetto specificato. |
| static Enter(const System::SharedPtr<Object>&, bool&) | Acquisisce un lock esclusivo sull’oggetto specificato e imposta in modo atomico un valore che indica se il lock è stato acquisito. |
| static Exit(const SharedPtr<Object>&) | Rilascia un lock esclusivo sull’oggetto specificato. |
| static IsEntered(const System::SharedPtr<Object>&) | Determina se il thread corrente possiede il lock sull’oggetto specificato. |
| static Pulse(const SharedPtr<Object>&) | Notifica a un thread nella coda di attesa un cambiamento nello stato dell’oggetto bloccato. Non implementato. |
| static PulseAll(const SharedPtr<Object>&) | Notifica tutti i thread in attesa di un cambiamento nello stato dell’oggetto. Non implementato. |
| static TryEnter(const SharedPtr<Object>&) | Tenta di acquisire un lock esclusivo sull’oggetto specificato. Non implementato. |
| static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, bool&) | Tenta di acquisire un lock esclusivo sull’oggetto specificato e imposta in modo atomico un valore che indica se il lock è stato acquisito. |
| static TryEnter(const SharedPtr<Object>&, int32_t) | Tenta, per il numero specificato di millisecondi, di acquisire un lock esclusivo sull’oggetto specificato. Non implementato. |
| static TryEnter(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan) | Tenta, per la quantità di tempo specificata, di acquisire un lock esclusivo sull’oggetto specificato. Non implementato. |
| static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, int32_t, bool&) | Tenta, per la quantità di tempo specificata, di acquisire un lock esclusivo sull’oggetto specificato e imposta in modo atomico un valore che indica se il lock è stato acquisito. |
| static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, TimeSpan, bool&) | Tenta, per la quantità di tempo specificata, di acquisire un lock esclusivo sull’oggetto specificato e imposta in modo atomico un valore che indica se il lock è stato acquisito. |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&, int32_t, bool) | Rilascia il lock su un oggetto e blocca il thread corrente fino a quando non riacquista il lock. Se l’intervallo di timeout specificato scade, il thread entra nella coda di pronto. Opzionalmente esce dal dominio di sincronizzazione per il contesto sincronizzato prima dell’attesa e riacquista il dominio successivamente. Non implementato. |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan, bool) | Rilascia il lock su un oggetto e blocca il thread corrente fino a quando non riacquista il lock. Se l’intervallo di timeout specificato scade, il thread entra nella coda di pronto. Opzionalmente esce dal dominio di sincronizzazione per il contesto sincronizzato prima dell’attesa e riacquista il dominio successivamente. Non implementato. |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&, int32_t) | Rilascia il lock su un oggetto e blocca il thread corrente fino a quando non riacquista il lock. Se l’intervallo di timeout specificato scade, il thread entra nella coda di pronto. Non implementato. |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan) | Rilascia il lock su un oggetto e blocca il thread corrente fino a quando non riacquista il lock. Se l’intervallo di timeout specificato scade, il thread entra nella coda di pronto. Non implementato. |
| static Wait(const SharedPtr<Object>&) | Rilascia il lock su un oggetto e blocca il thread corrente fino a quando non riacquista il lock. Non implementato. |
Osservazioni
#include "system/threading/monitor.h"
#include "system/threading/thread.h"
#include "system/smart_ptr.h"
#include "system/string.h"
#include <iostream>
#include <vector>
int main()
{
using namespace System::Threading;
const auto threadsCount = 3;
std::cout << "Threads count: " << threadsCount << std::endl;
auto locker = System::MakeObject<System::Object>();
int x = 0;
std::vector<System::SharedPtr<Thread>> threads;
threads.reserve(threadsCount);
for (auto i = 0; i < threadsCount; ++i)
{
threads.emplace_back(System::MakeObject<Thread>([&x, &locker]() -> void {
Monitor::Enter(locker);
x = 1;
for (auto i = 0; i < 5; ++i)
{
std::cout << Thread::get_CurrentThread()->get_Name() << ": " << x++ << std::endl;
Thread::Sleep(100);
}
Monitor::Exit(locker);
}));
threads.back()->set_Name(System::String("Thread " + std::to_string(i)));
threads.back()->Start();
}
Thread::Sleep(threadsCount * 100);
for (auto& thread : threads)
{
thread->Join();
}
return 0;
}
/*
This code example produces the following output:
Threads count: 3
Thread 0: 1
Thread 0: 2
Thread 0: 3
Thread 0: 4
Thread 0: 5
Thread 1: 1
Thread 1: 2
Thread 1: 3
Thread 1: 4
Thread 1: 5
Thread 2: 1
Thread 2: 2
Thread 2: 3
Thread 2: 4
Thread 2: 5
*/
Vedi anche
- Class Object
- Namespace System::Threading
- Library Aspose.Font for C++