classe System::Threading::Monitor

Monitor class

La classe Monitor fornisce un meccanismo che sincronizza l’accesso agli oggetti.

class Monitor : public System::Object

Metodi

MetodoDescrizione
static Enter(const SharedPtr<Object>&)Acquisisce un lock esclusivo su un oggetto specificato.
static Enter(const System::SharedPtr<Object>&, bool&)Acquisisce un lock esclusivo sull’oggetto specificato e imposta in modo atomico un valore che indica se il lock è stato acquisito.
static Exit(const SharedPtr<Object>&)Rilascia un lock esclusivo sull’oggetto specificato.
static IsEntered(const System::SharedPtr<Object>&)Determina se il thread corrente possiede il lock sull’oggetto specificato.
static Pulse(const SharedPtr<Object>&)Notifica a un thread nella coda di attesa un cambiamento nello stato dell’oggetto bloccato. Non implementato.
static PulseAll(const SharedPtr<Object>&)Notifica tutti i thread in attesa di un cambiamento nello stato dell’oggetto. Non implementato.
static TryEnter(const SharedPtr<Object>&)Tenta di acquisire un lock esclusivo sull’oggetto specificato. Non implementato.
static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, bool&)Tenta di acquisire un lock esclusivo sull’oggetto specificato e imposta in modo atomico un valore che indica se il lock è stato acquisito.
static TryEnter(const SharedPtr<Object>&, int32_t)Tenta, per il numero specificato di millisecondi, di acquisire un lock esclusivo sull’oggetto specificato. Non implementato.
static TryEnter(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan)Tenta, per la quantità di tempo specificata, di acquisire un lock esclusivo sull’oggetto specificato. Non implementato.
static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, int32_t, bool&)Tenta, per la quantità di tempo specificata, di acquisire un lock esclusivo sull’oggetto specificato e imposta in modo atomico un valore che indica se il lock è stato acquisito.
static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, TimeSpan, bool&)Tenta, per la quantità di tempo specificata, di acquisire un lock esclusivo sull’oggetto specificato e imposta in modo atomico un valore che indica se il lock è stato acquisito.
static Wait(const SharedPtr<Object>&, int32_t, bool)Rilascia il lock su un oggetto e blocca il thread corrente fino a quando non riacquista il lock. Se l’intervallo di timeout specificato scade, il thread entra nella coda di pronto. Opzionalmente esce dal dominio di sincronizzazione per il contesto sincronizzato prima dell’attesa e riacquista il dominio successivamente. Non implementato.
static Wait(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan, bool)Rilascia il lock su un oggetto e blocca il thread corrente fino a quando non riacquista il lock. Se l’intervallo di timeout specificato scade, il thread entra nella coda di pronto. Opzionalmente esce dal dominio di sincronizzazione per il contesto sincronizzato prima dell’attesa e riacquista il dominio successivamente. Non implementato.
static Wait(const SharedPtr<Object>&, int32_t)Rilascia il lock su un oggetto e blocca il thread corrente fino a quando non riacquista il lock. Se l’intervallo di timeout specificato scade, il thread entra nella coda di pronto. Non implementato.
static Wait(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan)Rilascia il lock su un oggetto e blocca il thread corrente fino a quando non riacquista il lock. Se l’intervallo di timeout specificato scade, il thread entra nella coda di pronto. Non implementato.
static Wait(const SharedPtr<Object>&)Rilascia il lock su un oggetto e blocca il thread corrente fino a quando non riacquista il lock. Non implementato.

Osservazioni

#include "system/threading/monitor.h"
#include "system/threading/thread.h"
#include "system/smart_ptr.h"
#include "system/string.h"
#include <iostream>
#include <vector>

int main()
{
  using namespace System::Threading;

  const auto threadsCount = 3;
  std::cout << "Threads count: " << threadsCount << std::endl;
  auto locker = System::MakeObject<System::Object>();
  int x = 0;

  std::vector<System::SharedPtr<Thread>> threads;
  threads.reserve(threadsCount);
  for (auto i = 0; i < threadsCount; ++i)
  {
    threads.emplace_back(System::MakeObject<Thread>([&x, &locker]() -> void {
      Monitor::Enter(locker);

      x = 1;
      for (auto i = 0; i < 5; ++i)
      {
        std::cout << Thread::get_CurrentThread()->get_Name() << ": " << x++ << std::endl;
        Thread::Sleep(100);
      }

      Monitor::Exit(locker);
    }));
    threads.back()->set_Name(System::String("Thread " + std::to_string(i)));
    threads.back()->Start();
  }

  Thread::Sleep(threadsCount * 100);

  for (auto& thread : threads)
  {
    thread->Join();
  }

  return 0;
}
/*
This code example produces the following output:
Threads count: 3
Thread 0: 1
Thread 0: 2
Thread 0: 3
Thread 0: 4
Thread 0: 5
Thread 1: 1
Thread 1: 2
Thread 1: 3
Thread 1: 4
Thread 1: 5
Thread 2: 1
Thread 2: 2
Thread 2: 3
Thread 2: 4
Thread 2: 5
*/

Vedi anche