System::Net::SocketAddress класс

SocketAddress class

Используется для хранения сериализованной информации о экземплярах класса EndPoint. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.

class SocketAddress : public System::Object

Методы

МетодОписание
Equals(System::SharedPtr<Object>) overrideСравнивает объекты, используя семантику C# Object.Equals.
get_Family()Информация RTTI.
get_Size()Возвращает размер базового буфера.
GetHashCode() const overrideАналог метода C# Object.GetHashCode(). Позволяет хешировать пользовательские объекты.
idx_get(int32_t)Получает значение внутреннего буфера по указанному индексу.
idx_set(int32_t, uint8_t)Устанавливает значение внутреннего буфера по указанному индексу.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily)Создаёт новый экземпляр.
SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t)Создаёт новый экземпляр.
ToString() const overrideАналог метода C# Object.ToString(). Позволяет преобразовывать пользовательские объекты в строку.

См. также