System::Net::SocketAddress класс
Содержание
[
Скрывать
]SocketAddress class
Используется для хранения сериализованной информации о экземплярах класса EndPoint. Объекты этого класса должны создаваться только с помощью функции System::MakeObject(). Никогда не создавайте экземпляр этого типа в стеке или с помощью оператора new, так как это приведёт к ошибкам выполнения и/или сбоям утверждений. Всегда оборачивайте этот класс в указатель System::SmartPtr и используйте этот указатель для передачи его в функции в качестве аргумента.
class SocketAddress : public System::Object
Методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Equals(System::SharedPtr<Object>) override | Сравнивает объекты, используя семантику C# Object.Equals. |
| get_Family() | Информация RTTI. |
| get_Size() | Возвращает размер базового буфера. |
| GetHashCode() const override | Аналог метода C# Object.GetHashCode(). Позволяет хешировать пользовательские объекты. |
| idx_get(int32_t) | Получает значение внутреннего буфера по указанному индексу. |
| idx_set(int32_t, uint8_t) | Устанавливает значение внутреннего буфера по указанному индексу. |
| SocketAddress(Sockets::AddressFamily) | Создаёт новый экземпляр. |
| SocketAddress(Sockets::AddressFamily, int32_t) | Создаёт новый экземпляр. |
| ToString() const override | Аналог метода C# Object.ToString(). Позволяет преобразовывать пользовательские объекты в строку. |
См. также
- Class Object
- Namespace System::Net
- Library Aspose.Font for C++