System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier 方法

GraphicsPath::AddBezier(const Point&, const Point&, const Point&, const Point&) method

向当前对象表示的路径添加指定的三次贝塞尔曲线。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(const Point &pt1, const Point &pt2, const Point &pt3, const Point &pt4)
参数类型描述
pt1const Point&要添加的曲线的起始点
pt2const Point&要添加的曲线的第一个控制点
pt3const Point&要添加的曲线的第二个控制点
pt4const Point&要添加的曲线的结束点

另见

GraphicsPath::AddBezier(const PointF&, const PointF&, const PointF&, const PointF&) method

向当前对象表示的路径添加指定的三次贝塞尔曲线。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(const PointF &pt1, const PointF &pt2, const PointF &pt3, const PointF &pt4)
参数类型描述
pt1const PointF&要添加的曲线的起始点
pt2const PointF&要添加的曲线的第一个控制点
pt3const PointF&要添加的曲线的第二个控制点
pt4const PointF&要添加的曲线的结束点

另见

GraphicsPath::AddBezier(float, float, float, float, float, float, float, float) method

向当前对象表示的路径添加指定的三次贝塞尔曲线。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4)
参数类型描述
x1float要添加的曲线的起始点的 X 坐标
y1float要添加的曲线的起始点的 Y 坐标
x2float要添加的曲线的第一个控制点的 X 坐标
y2float要添加的曲线的第一个控制点的 Y 坐标
x3float要添加的曲线的第二个控制点的 X 坐标
y3float要添加的曲线的第二个控制点的 Y 坐标
x4float要添加的曲线的结束点的 X 坐标
y4float要添加的曲线的结束点的 Y 坐标

另见

GraphicsPath::AddBezier(int, int, int, int, int, int, int, int) method

向当前对象表示的路径添加指定的三次贝塞尔曲线。

void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddBezier(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4)
参数类型描述
x1int要添加的曲线的起始点的 X 坐标
y1int要添加的曲线的起始点的 Y 坐标
x2int要添加的曲线的第一个控制点的 X 坐标
y2int要添加的曲线的第一个控制点的 Y 坐标
x3int要添加的曲线的第二个控制点的 X 坐标
y3int要添加的曲线的第二个控制点的 Y 坐标
x4int要添加的曲线的结束点的 X 坐标
y4int要添加的曲线的结束点的 Y 坐标

另见