System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve 方法
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]GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<Point>&, float) method
向当前对象表示的路径添加指定的曲线。
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<Point> &points, float tension=0.5)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| points | const ArrayPtr<Point>& | 指定曲线的点 |
| 张力 | float | 指定曲线在控制点之间弯曲的程度 |
另见
- Typedef ArrayPtr
- Class Point
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Font for C++
GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<Point>&, int, int, float) method
向当前对象表示的路径添加指定的曲线。
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<Point> &points, int offset, int number_of_segments, float tension)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| points | const ArrayPtr<Point>& | 指定曲线的点 |
| offset | int | 曲线中用作起始点的 points 中点的索引 |
| number_of_segments | int | 用于绘制曲线的段数 |
| 张力 | float | 指定曲线在控制点之间弯曲的程度 |
另见
- Typedef ArrayPtr
- Class Point
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Font for C++
GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<PointF>&, float) method
向当前对象表示的路径添加指定的曲线。
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<PointF> &points, float tension=0.5)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| points | const ArrayPtr<PointF>& | 指定曲线的点 |
| 张力 | float | 指定曲线在控制点之间弯曲的程度 |
另见
- Typedef ArrayPtr
- Class PointF
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Font for C++
GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<PointF>&, int, int, float) method
向当前对象表示的路径添加指定的曲线。
void System::Drawing::Drawing2D::GraphicsPath::AddCurve(const ArrayPtr<PointF> &points, int offset, int number_of_segments, float tension)
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| points | const ArrayPtr<PointF>& | 指定曲线的点 |
| offset | int | 曲线中用作起始点的 points 中点的索引 |
| number_of_segments | int | 用于绘制曲线的段数 |
| 张力 | float | 指定曲线在控制点之间弯曲的程度 |
另见
- Typedef ArrayPtr
- Class PointF
- Class GraphicsPath
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Font for C++