System::Drawing::Drawing2D::Matrix 类
内容
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]Matrix class
表示定义变换操作的 3x3 矩阵。此类的对象只能使用 System::MakeObject() 函数分配。切勿在栈上或使用 operator new 创建此类型的实例,因为这会导致运行时错误和/或断言故障。始终将此类包装在 System::SmartPtr 指针中,并使用该指针将其作为参数传递给函数。
class Matrix : public System::Object
方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| Clone() const | 创建当前对象的副本。 |
| Dispose() | 释放当前对象获取的所有操作系统资源。 |
| Equals(ptr) override | 测试指定的对象是否为 Matrix 且与此对象相同。 |
| get_Elements() const | 返回一个数组,按以下顺序包含矩阵的元素:m11、m12、m21、m22、dx、dy。 |
| get_IsIdentity() const | 确定当前对象表示的矩阵是否为单位矩阵。 |
| get_IsInvertible() const | 确定当前对象表示的矩阵是否可逆。 |
| get_OffsetX() const | 返回当前对象表示的矩阵的 X 平移值。 |
| get_OffsetY() const | 返回当前对象表示的矩阵的 Y 平移值。 |
| Invert() | 对当前对象表示的矩阵求逆。 |
| Matrix() | 构造一个表示单位矩阵的 Matrix 类的新实例。 |
| Matrix(float, float, float, float, float, float) | 构造一个 Matrix 类的新实例,并使用指定的值进行初始化。 |
| Matrix(const Rectangle&, const ArrayPtr<Point>&) | 构造一个 Matrix 类的新实例,以实现由指定矩形和点数组定义的几何变换。 |
| Matrix(const RectangleF&, const ArrayPtr<PointF>&) | 构造一个 Matrix 类的新实例,以实现由指定矩形和点数组定义的几何变换。 |
| Multiply(const SharedPtr<Matrix>&) | 将当前对象表示的矩阵与指定矩阵相乘。 |
| Multiply(const SharedPtr<Matrix>&, MatrixOrder) | 将当前对象表示的矩阵与指定矩阵相乘。 |
| Reset() | 重置当前对象表示的矩阵,使其成为单位矩阵。 |
| Rotate(float) | 按指定角度顺时针旋转当前对象表示的矩阵。 |
| Rotate(float, MatrixOrder) | 按指定角度顺时针围绕原点旋转当前对象表示的矩阵。 |
| RotateAt(float, const PointF&) | 按指定角度顺时针围绕指定点旋转当前对象表示的矩阵。 |
| RotateAt(float, const PointF&, MatrixOrder) | 按指定角度顺时针围绕指定点旋转当前对象表示的矩阵。 |
| Scale(float, float) | 将指定的缩放向量应用于当前对象表示的矩阵。 |
| Scale(float, float, MatrixOrder) | 将指定的缩放向量应用于当前对象表示的矩阵。 |
| Shear(float, float) | 将指定的剪切向量应用于当前对象表示的矩阵。 |
| Shear(float, float, MatrixOrder) | 将指定的剪切向量应用于当前对象表示的矩阵。 |
| TransformPoints(const ArrayPtr<Point>&) | 将当前对象表示的矩阵定义的几何变换应用于指定的点。 |
| TransformPoints(const System::Details::ArrayView<Point>&) | 将当前对象表示的矩阵定义的几何变换应用于指定的点。 |
| TransformPoints(const ArrayPtr<PointF>&) | 将当前对象表示的矩阵定义的几何变换应用于指定的点。 |
| TransformPoints(const System::Details::ArrayView<PointF>&) | 将当前对象表示的矩阵定义的几何变换应用于指定的点。 |
| TransformVectors(const ArrayPtr<Point>&) | 仅将当前对象表示的矩阵的缩放和旋转分量应用于指定的点。 |
| TransformVectors(const System::Details::ArrayView<Point>&) | 仅将当前对象表示的矩阵的缩放和旋转分量应用于指定的点。 |
| TransformVectors(const ArrayPtr<PointF>&) | 仅将当前对象表示的矩阵的缩放和旋转分量应用于指定的点。 |
| TransformVectors(const System::Details::ArrayView<PointF>&) | 仅将当前对象表示的矩阵的缩放和旋转分量应用于指定的点。 |
| Translate(float, float) | 将指定的平移向量应用于当前对象表示的矩阵。 |
| Translate(float, float, MatrixOrder) | 将指定的平移向量应用于当前对象表示的矩阵。 |
| VectorTransformPoints(const ArrayPtr<Point>&) | 将数组中的每个向量乘以当前对象表示的矩阵。 |
| VectorTransformPoints(const System::Details::ArrayView<Point>&) | 将数组中的每个向量乘以当前对象表示的矩阵。 |
| virtual ~Matrix() | 析构函数。 |
另见
- Class Object
- Namespace System::Drawing::Drawing2D
- Library Aspose.Font for C++