System::Threading::Monitor 类

Monitor class

Monitor 提供了一种同步访问对象的机制。

class Monitor : public System::Object

方法

方法描述
static Enter(const SharedPtr<Object>&)获取对指定对象的独占锁。
static Enter(const System::SharedPtr<Object>&, bool&)获取对指定对象的独占锁,并原子性地设置一个指示锁是否已获取的值。
static Exit(const SharedPtr<Object>&)释放对指定对象的独占锁。
static IsEntered(const System::SharedPtr<Object>&)确定当前线程是否持有对指定对象的锁。
static Pulse(const SharedPtr<Object>&)通知等待队列中的线程锁定对象状态的变化(未实现)。
static PulseAll(const SharedPtr<Object>&)通知所有等待线程对象状态的变化(未实现)。
static TryEnter(const SharedPtr<Object>&)尝试获取对指定对象的独占锁(未实现)。
static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, bool&)尝试获取对指定对象的独占锁,并原子性地设置一个指示锁是否已获取的值。
static TryEnter(const SharedPtr<Object>&, int32_t)尝试在指定的毫秒数内获取对指定对象的独占锁(未实现)。
static TryEnter(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan)尝试在指定的时间内获取对指定对象的独占锁(未实现)。
static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, int32_t, bool&)尝试在指定的时间内获取对指定对象的独占锁,并原子性地设置一个指示锁是否已获取的值。
static TryEnter(const System::SharedPtr<Object>&, TimeSpan, bool&)尝试在指定的时间内获取对指定对象的独占锁,并原子性地设置一个指示锁是否已获取的值。
static Wait(const SharedPtr<Object>&, int32_t, bool)释放对象的锁并阻塞当前线程,直至重新获取锁。如果指定的超时间隔已到,线程进入就绪队列。可选地在等待之前退出同步上下文的同步域,随后重新获取该域(未实现)。
static Wait(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan, bool)释放对象的锁并阻塞当前线程,直至重新获取锁。如果指定的超时间隔已到,线程进入就绪队列。可选地在等待之前退出同步上下文的同步域,随后重新获取该域(未实现)。
static Wait(const SharedPtr<Object>&, int32_t)释放对象的锁并阻塞当前线程,直至重新获取锁。如果指定的超时间隔已到,线程进入就绪队列(未实现)。
static Wait(const SharedPtr<Object>&, TimeSpan)释放对象的锁并阻塞当前线程,直至重新获取锁。如果指定的超时间隔已到,线程进入就绪队列(未实现)。
static Wait(const SharedPtr<Object>&)释放对象的锁并阻塞当前线程,直至重新获取锁(未实现)。

备注

#include "system/threading/monitor.h"
#include "system/threading/thread.h"
#include "system/smart_ptr.h"
#include "system/string.h"
#include <iostream>
#include <vector>

int main()
{
  using namespace System::Threading;

  const auto threadsCount = 3;
  std::cout << "Threads count: " << threadsCount << std::endl;
  auto locker = System::MakeObject<System::Object>();
  int x = 0;

  std::vector<System::SharedPtr<Thread>> threads;
  threads.reserve(threadsCount);
  for (auto i = 0; i < threadsCount; ++i)
  {
    threads.emplace_back(System::MakeObject<Thread>([&x, &locker]() -> void {
      Monitor::Enter(locker);

      x = 1;
      for (auto i = 0; i < 5; ++i)
      {
        std::cout << Thread::get_CurrentThread()->get_Name() << ": " << x++ << std::endl;
        Thread::Sleep(100);
      }

      Monitor::Exit(locker);
    }));
    threads.back()->set_Name(System::String("Thread " + std::to_string(i)));
    threads.back()->Start();
  }

  Thread::Sleep(threadsCount * 100);

  for (auto& thread : threads)
  {
    thread->Join();
  }

  return 0;
}
/*
This code example produces the following output:
Threads count: 3
Thread 0: 1
Thread 0: 2
Thread 0: 3
Thread 0: 4
Thread 0: 5
Thread 1: 1
Thread 1: 2
Thread 1: 3
Thread 1: 4
Thread 1: 5
Thread 2: 1
Thread 2: 2
Thread 2: 3
Thread 2: 4
Thread 2: 5
*/

另见