الفئة Point

Point class

Point تمثل موقعًا واحدًا في فضاء الإحداثيات.

public class Point : Geometry, IPoint

المنشئات

الاسمالوصف
Point()يُنشئ نسخة جديدة من فئة Point.
Point(IPoint)يُنشئ نسخة جديدة من فئة Point.
Point(double, double)يُنشئ نسخة جديدة من فئة Point.
Point(double, double, double)يُنشئ نسخة جديدة من فئة Point.
Point(double, double, double, double)يُنشئ نسخة جديدة من فئة Point.

الخصائص

الاسمالوصف
CoordinateDimension { get; }يحصل على عدد أبعاد الإحداثيات لهذا Geometry.
override Dimension { get; }يحصل على البعد الطوبولوجي لهذا Geometry.
override GeometryType { get; }يحصل على نوع الـ geometry.
virtual HasCurveGeometry { get; }يحصل على قيمة تشير إلى ما إذا كانت هذه الـ geometry هي أو تحتوي على هندسة منحنية (غير خطية).
override HasM { get; set; }يحصل على قيمة تشير إلى ما إذا كانت هذه النسخة تحتوي على إحداثي M.
override HasZ { get; set; }يحصل على قيمة تشير إلى ما إذا كان هذا الكائن يحتوي على إحداثي Z.
virtual IsEmpty { get; }يحصل على قيمة تشير إلى ما إذا كان هذا الكائن فارغًا.
IsSimple { get; }يحصل على قيمة تشير إلى ما إذا كان هذا الكائن بسيطًا من منظور SFA.
IsValid { get; }يحصل على قيمة تشير إلى ما إذا كان هذا الكائن صالحًا.
M { get; set; }يحصل أو يعيّن قيمة لإحداثي m.
override SpatialReferenceSystem { get; set; }يحصل على SpatialReferenceSystem لهذا الكائن. يمكن أن تكون هذه الخاصية null إذا كان SpatialReferenceSystem غير معروف. تعيين SpatialReferenceSystem جديد لن يؤدي إلى أي تحويل إحداثيات، بل سيتغير المرجع فقط.
X { get; set; }يحصل أو يعيّن قيمة لإحداثي x.
Y { get; set; }يحصل أو يعيّن قيمة لإحداثي y.
Z { get; set; }يحصل أو يعيّن قيمة لإحداثي z.

الطرق

الاسمالوصف
AsBinary()يحوّل هذه الـ geometry إلى تمثيل Well-Known Binary الخاص بها.
AsBinary(WkbVariant)يحوّل هذه الـ geometry إلى تمثيل Well-Known Binary الخاص بها.
AsImage(Measurement, Measurement, Renderer, VectorSymbolizer)يصدّر هذه الـ geometry إلى تمثيل صورة.
AsImage(AbstractPath, Measurement, Measurement, Renderer, VectorSymbolizer)يصدّر هذه الـ geometry إلى تمثيل صورة.
AsImage(string, Measurement, Measurement, Renderer, VectorSymbolizer)يصدّر هذه الـ geometry إلى تمثيل صورة.
AsText()يحوّل هذه الـ geometry إلى تمثيل Well-Known Text الخاص بها.
AsText(WktVariant)يحوّل هذه الـ geometry إلى تمثيل Well-Known Text الخاص بها.
AsText(WktVariant, NumericFormat)يحوّل هذه الـ geometry إلى تمثيل Well-Known Text الخاص بها.
override Clone()ينسخ هذا الكائن.
CoveredBy(IGeometry)يحدد ما إذا كانت هذه الـ geometry مغطاة بواسطة هندسة محددة.
Covers(IGeometry)يحدد ما إذا كانت هذه الـ geometry تغطي هندسة محددة.
Crosses(IGeometry)يحدد ما إذا كانت هذه الـ geometry وهندسة محددة تتقاطع.
Difference(IGeometry)يطرح هندسة محددة من هذه الهندسة.
Disjoint(IGeometry)يحدد ما إذا كانت هذه الهندسة منفصلة عن هندسة محددة.
Equals(IPoint)يشير إلى ما إذا كان الكائن الحالي مساويًا لكائن آخر من نفس النوع.
override Equals(object)يحدد ما إذا كان الكائن المحدد مساويًا للكائن الحالي.
GetArea()يحسب مساحة هذه الهندسة.
GetBuffer(double, int)يحسب منطقة عازلة حول هذه الهندسة.
GetCentroid()يحسب مركز الثقل لهذه الهندسة.
GetConvexHull()يحسب الغلاف المحدب لهذه الهندسة.
GetDistanceTo(IGeometry)يحسب الحد الأدنى للمسافة بين هذه الهندسة وهندسة محددة.
GetExtent()يحسب ويعيد نطاقًا محيطًا لهذه الهندسة.
override GetHashCode()يعمل كدالة تجزئة افتراضية.
GetLength()يحسب طول هذه الهندسة.
Intersection(IGeometry)يبني تقاطعًا بين هذه الهندسة وهندسة محددة.
Intersects(Extent)يحدد ما إذا كانت هذه الهندسة تتقاطع مع نطاق محدد.
Intersects(IGeometry)يحدد ما إذا كانت هذه الهندسة وهندسة محددة تتقاطع.
Overlaps(IGeometry)يحدد ما إذا كانت هذه الهندسة تتداخل مع هندسة محددة.
Relate(IGeometry, string)يحدد ما إذا كانت مصفوفة تقاطع DE-9IM لهذه الهندسة وهندسة محددة تطابق النمط المقدم.
ReplacePolygonsByLines()يحصل على المضلعات الممثلة كخطوط لهذه الهندسة.
RoundM(int)يقرب إحداثي M إلى عدد محدد من الأرقام العشرية.
RoundXY(int)يقرب إحداثيات X و Y إلى عدد محدد من الأرقام العشرية.
RoundZ(int)يقرب إحداثي Z إلى عدد محدد من الأرقام العشرية.
override SetEmpty()يجعل هذا Geometry فارغًا.
SpatiallyContains(IGeometry)يحدد ما إذا كانت هذه الهندسة تحتوي مكانيًا على هندسة محددة.
SpatiallyEquals(IGeometry)يحدد ما إذا كانت هذه الهندسة مكانيًا مساوية لهندسة محددة.
SymDifference(IGeometry)يبني فرقًا متماثلًا بين هذه الهندسة وهندسة محددة.
ToEditable()يحصل على نسخة قابلة للتحرير من هذه الهندسة. (طريقتان)
ToEditable<T>()يحصل على نسخة قابلة للتحرير من هذه الهندسة.
ToLinearGeometry()يحصل على نسخة تقريبية أو مكافئة غير منحنية لهذه الهندسة باستخدام tolerance الافتراضي.
ToLinearGeometry(double)يحصل على نسخة تقريبية أو مكافئة غير منحنية لهذه الهندسة باستخدام tolerance المحدد.
override ToString()يرجع سلسلة تمثل الكائن الحالي.
ToSvg(Extent)يحوّل هذه الهندسة إلى تمثيل Svg.
Touches(IGeometry)يحدد ما إذا كانت هذه الهندسة وهندسة محددة تلامسان.
Union(IGeometry)يوحد هذه الهندسة وهندسة محددة.
Within(Extent)يحدد ما إذا كانت هذه الهندسة داخل نطاق محدد.
Within(IGeometry)يحدد ما إذا كانت هذه الهندسة داخل هندسة محددة.
operator ==ينفّذ العامل ==.
operator !=ينفّذ العامل !=.

انظر أيضًا