Class GeoTiffOptions

GeoTiffOptions class

Treiberspezifische Optionen für das GeoTiff-Format.

public class GeoTiffOptions : RasterDriverOptions

Konstrukteure

NameBeschreibung
GeoTiffOptions()Neue Instanz erstellen.

Eigenschaften

NameBeschreibung
CloseLinearRing { get; set; }Bestimmt, ob ein nicht geschlossener geschlossen wirdLinearRing in jeder Geometrie. Standardmäßig auffalse .
CreateMidpoints { get; set; }Legt fest, ob jedem Segment der Geometrie ein neuer Punkt in der Mitte hinzugefügt wird. Standardmäßig auffalse .
DeleteNearPoints { get; set; }Legt fest, ob nahe Punkte in jeder Geometrie gelöscht werden. Standardmäßig auffalse .
DeleteNearPointsDistance { get; set; }Bestimmt Entfernung fürDeleteNearPoints . Standardmäßig auf0 .
LinearizationTolerance { get; set; }Eine Toleranz zum Linearisieren von Kurvengeometrien.
MPrecisionModel { get; set; }APrecisionModel die auf M-Koordinate angewendet wird, wenn Geometrien hinzugefügt werdenVectorLayer oder wenn sie aus dem gelesen werdenVectorLayer . Der Standardwert istExact .
SimplifySegments { get; set; }Bestimmt, ob Punkte gelöscht werden, die in jeder Geometrie auf demselben Segment liegen. Standardmäßig auffalse .
SimplifySegmentsDistance { get; set; }Bestimmt Entfernung fürSimplifySegments . Standardmäßig auf0 .
ValidateGeometriesOnWrite { get; set; }Legt fest, ob Geometrien validiert werden sollen, wenn sie der Ebene hinzugefügt werden. Wenn festgelegt auftrue ,IsValid wird für each -Geometrie aufgerufen, wenn sie der Ebene hinzugefügt wird und wenn die Validierung fehlschlägt (IsValid Istfalse ),GisException wird geworfen.
WritePolygonsAsLines { get; set; }Legt fest, ob die Umwandlung eines Polygons oder Multipolygons in einen Linienzug zulässig ist. Standardmäßig auffalse .
XYPrecisionModel { get; set; }APrecisionModel die auf X- und Y-Koordinaten angewendet werden, wenn Geometrien hinzugefügt werdenVectorLayer oder wenn sie aus dem gelesen werdenVectorLayer . Der Standardwert istExact .
ZPrecisionModel { get; set; }APrecisionModel die auf Z-Koordinate angewendet wird, wenn Geometrien hinzugefügt werdenVectorLayer oder wenn sie aus dem gelesen werdenVectorLayer . Der Standardwert istExact .

Siehe auch