Class Map
Map class
맵은 다음을 통해 서로 위에 렌더링할 수 있는 레이어 모음입니다.Renderer .
public class Map : IDisposable, IReadOnlyList<MapLayer>
생성자
| 이름 | 설명 |
|---|
| Map(Measurement, Measurement) | 의 새 인스턴스를 만듭니다.지도 클래스. |
속성
행동 양식
| 이름 | 설명 |
|---|
| Add(FeaturesSequence) | 생성 및 추가VectorMapLayer 지도로. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다. |
| Add(MapLayer) | 맵에 레이어를 추가합니다. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다. |
| Add(FeaturesSequence, VectorSymbolizer) | 생성 및 추가VectorMapLayer 지도로. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다. |
| Add(VectorLayer, bool) | 생성VectorMapLayer 기본 심볼라이저로 지도에 추가합니다. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다. |
| Add(FeaturesSequence, VectorSymbolizer, Labeling) | 생성 및 추가VectorMapLayer 지도로. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다. |
| Add(RasterLayer, RasterColorizer, bool) | 생성RasterMapLayer 기본 colorizer로 지도에 추가합니다. |
| Add(VectorLayer, VectorSymbolizer, bool) | 생성 및 추가VectorMapLayer 지도로. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다. |
| Add(VectorLayer, VectorSymbolizer, Labeling, bool) | 생성 및 추가VectorMapLayer 지도로. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다. |
| Dispose() | 리소스를 폐기합니다. |
| GetEnumerator() | 맵의 레이어를 반복하는 열거자를 반환합니다. |
| Render(AbstractPath, Renderer) | 지도를 파일로 렌더링합니다. |
| Render(string, Renderer) | 지도를 파일로 렌더링합니다. |
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