Map.Add
Add(VectorLayer, bool)
생성VectorMapLayer
기본 심볼라이저로 지도에 추가합니다. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다.
public void Add(VectorLayer layer, bool keepOpen = false)
모수 | 유형 | 설명 |
---|
layer | VectorLayer | 표현할 벡터 레이어VectorMapLayer . |
keepOpen | Boolean | true 벡터 레이어를 열린 상태로 두려면Map 개체가 삭제되었습니다. false 레이어를 폐기합니다. |
예외
예외 | 상태 |
---|
ArgumentNullException | 레이어는null . |
또한보십시오
Add(VectorLayer, VectorSymbolizer, bool)
생성 및 추가VectorMapLayer
지도로. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다.
public void Add(VectorLayer layer, VectorSymbolizer symbolizer, bool keepOpen = false)
모수 | 유형 | 설명 |
---|
layer | VectorLayer | 표현할 벡터 레이어VectorMapLayer . |
symbolizer | VectorSymbolizer | 렌더링에 사용할 심볼라이저입니다. 만약에null , 기본 심볼라이저가 사용됩니다. |
keepOpen | Boolean | true 벡터 레이어를 열린 상태로 두려면Map 개체가 삭제되었습니다. false 레이어를 폐기합니다. |
예외
예외 | 상태 |
---|
ArgumentNullException | 레이어는null . |
또한보십시오
Add(VectorLayer, VectorSymbolizer, Labeling, bool)
생성 및 추가VectorMapLayer
지도로. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다.
public void Add(VectorLayer layer, VectorSymbolizer symbolizer, Labeling labeling,
bool keepOpen = false)
모수 | 유형 | 설명 |
---|
layer | VectorLayer | 표현할 벡터 레이어VectorMapLayer . |
symbolizer | VectorSymbolizer | 렌더링에 사용할 심볼라이저입니다. 만약에null , 기본 심볼라이저가 사용됩니다. |
labeling | Labeling | 레이어의 피처에 레이블을 지정하는 데 사용할 레이블 지정. 만약에null , 기본NullLabeling 사용됩니다. |
keepOpen | Boolean | true 이후에 레이어를 열어 두려면Map 객체가 폐기되었습니다. 그렇지 않으면,false . |
예외
예외 | 상태 |
---|
ArgumentNullException | 레이어는null . |
또한보십시오
Add(FeaturesSequence)
생성 및 추가VectorMapLayer
지도로. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다.
public void Add(FeaturesSequence featuresSequence)
예외
예외 | 상태 |
---|
ArgumentNullException | 기능 순서는null . |
또한보십시오
Add(FeaturesSequence, VectorSymbolizer)
생성 및 추가VectorMapLayer
지도로. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다.
public void Add(FeaturesSequence featuresSequence, VectorSymbolizer symbolizer)
모수 | 유형 | 설명 |
---|
featuresSequence | FeaturesSequence | 다음으로 나타낼 기능 시퀀스VectorMapLayer . |
symbolizer | VectorSymbolizer | 렌더링에 사용할 심볼라이저입니다. 만약에null , 기본 심볼라이저가 사용됩니다. |
예외
예외 | 상태 |
---|
ArgumentNullException | 기능 순서는null . |
또한보십시오
Add(FeaturesSequence, VectorSymbolizer, Labeling)
생성 및 추가VectorMapLayer
지도로. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다.
public void Add(FeaturesSequence featuresSequence, VectorSymbolizer symbolizer, Labeling labeling)
모수 | 유형 | 설명 |
---|
featuresSequence | FeaturesSequence | 다음으로 나타낼 기능 시퀀스VectorMapLayer . |
symbolizer | VectorSymbolizer | 렌더링에 사용할 심볼라이저입니다. |
labeling | Labeling | 레이어의 피처에 레이블을 지정하는 데 사용할 레이블 지정. 만약에null ,NullLabeling 사용됩니다. |
예외
예외 | 상태 |
---|
ArgumentNullException | 기능 순서는null . |
또한보십시오
Add(MapLayer)
맵에 레이어를 추가합니다. 레이어는 추가 순서로 렌더링됩니다.
public void Add(MapLayer mapLayer)
모수 | 유형 | 설명 |
---|
mapLayer | MapLayer | 추가할 레이어입니다. |
예외
예외 | 상태 |
---|
ArgumentNullException | 인수는null . |
또한보십시오
Add(RasterLayer, RasterColorizer, bool)
생성RasterMapLayer
기본 colorizer로 지도에 추가합니다.
public void Add(RasterLayer layer, RasterColorizer colorizer = null, bool keepOpen = false)
모수 | 유형 | 설명 |
---|
layer | RasterLayer | 표현할 벡터 레이어RasterLayer . |
colorizer | RasterColorizer | 렌더링에 사용할 colorizer입니다. 만약에null , 기본 colorizer가 사용됩니다. |
keepOpen | Boolean | true 래스터 레이어를 열린 상태로 두려면Map 개체가 삭제되었습니다. false 레이어를 폐기합니다. |
예외
예외 | 상태 |
---|
ArgumentNullException | 레이어는null . |
또한보십시오