类 Map
Map class
Map 是一个图层集合,可通过 Renderer 叠加渲染。
public class Map : IDisposable, IReadOnlyList<MapLayer>
构造函数
| 名称 | 描述 |
|---|
| Map() | 创建 Map 类的新实例。 |
| Map(Measurement, Measurement) | 创建 Map 类的新实例。 |
属性
方法
| 名称 | 描述 |
|---|
| Add(FeaturesSequence) | 创建并添加一个 VectorMapLayer 到地图。图层按添加顺序渲染。 |
| Add(MapLayer) | 向地图添加图层。图层按添加顺序渲染。 |
| Add(FeaturesSequence, VectorSymbolizer) | 创建并添加一个 VectorMapLayer 到地图。图层按添加顺序渲染。 |
| Add(VectorLayer, bool) | 创建一个带有默认符号化器的 VectorMapLayer,并将其添加到地图。图层按添加顺序渲染。 |
| Add(FeaturesSequence, VectorSymbolizer, Labeling) | 创建并添加一个 VectorMapLayer 到地图。图层按添加顺序渲染。 |
| Add(RasterLayer, RasterColorizer, bool) | 创建一个带有默认颜色化器的 RasterMapLayer,并将其添加到地图。 |
| Add(VectorLayer, VectorSymbolizer, bool) | 创建并添加一个 VectorMapLayer 到地图。图层按添加顺序渲染。 |
| Add(VectorLayer, VectorSymbolizer, Labeling, bool) | 创建并添加一个 VectorMapLayer 到地图。图层按添加顺序渲染。 |
| Add(VectorLayer, VectorSymbolizer, Labeling, SpatialReferenceSystem, bool) | 创建并添加一个 VectorMapLayer 到地图。图层按添加顺序渲染。 |
| Dispose() | 释放资源。 |
| GetEnumerator() | 返回一个枚举器,用于遍历地图中的图层。 |
| Render(AbstractPath, Renderer) | 将地图渲染到文件中。 |
| Render(string, Renderer) | 将地图渲染到文件中。 |
另见