ICanvasRenderingContext2D.Clip

Clip()

Erstellt einen neuen Clipping-Bereich durch Berechnung des Schnittpunkts des aktuellen Clipping-Bereichs und des durch den Pfad beschriebenen Bereichs unter Verwendung der Windungszahlregel ungleich Null. Offene Unterpfade müssen beim Berechnen des Clipping-Bereichs implizit geschlossen werden, ohne die tatsächlichen Unterpfade zu beeinflussen . Der neue Clipping-Bereich ersetzt den aktuellen Clipping-Bereich.

public void Clip()

Siehe auch


Clip(CanvasFillRule)

Erstellt einen neuen Clipping-Bereich durch Berechnung des Schnittpunkts des aktuellen Clipping-Bereichs und des durch den Pfad beschriebenen Bereichs unter Verwendung der Windungszahlregel ungleich Null. Offene Teilpfade müssen bei der Berechnung des Clipping-Bereichs implizit geschlossen werden, ohne dass dies Auswirkungen auf die eigentlichen Teilpfade hat. Der neue Clipping-Bereich ersetzt den aktuellen Clipping-Bereich.

public void Clip(CanvasFillRule fillRule)
ParameterTypBeschreibung
fillRuleCanvasFillRuleDer Algorithmus, mit dem bestimmt wird, ob sich ein Punkt innerhalb eines Pfads oder außerhalb eines Pfads befindet

Siehe auch


Clip(Path2D, CanvasFillRule)

Erstellt einen neuen Clipping-Bereich durch Berechnung des Schnittpunkts des aktuellen Clipping-Bereichs und des durch den Pfad beschriebenen Bereichs unter Verwendung der Windungszahlregel ungleich Null. Offene Teilpfade müssen bei der Berechnung des Clipping-Bereichs implizit geschlossen werden, ohne dass dies Auswirkungen auf die eigentlichen Teilpfade hat. Der neue Clipping-Bereich ersetzt den aktuellen Clipping-Bereich.

public void Clip(Path2D path, CanvasFillRule fillRule)
ParameterTypBeschreibung
pathPath2DEin Path2D-Pfad zum Ausschneiden.
fillRuleCanvasFillRuleDer Algorithmus, mit dem bestimmt wird, ob sich ein Punkt innerhalb eines Pfads oder außerhalb eines Pfads befindet.

Siehe auch