Path2D.BezierCurveTo

Path2D.BezierCurveTo method

Fügt dem Pfad eine kubische Bézier-Kurve hinzu. Es erfordert drei Punkte. Die ersten beiden Punkte sind Kontrollpunkte und der dritte ist der Endpunkt. Der Startpunkt ist der letzte Punkt im aktuellen Pfad, , der mit moveTo() geändert werden kann, bevor die Bézier-Kurve erstellt wird.

public void BezierCurveTo(double cp1x, double cp1y, double cp2x, double cp2y, double x, double y)
ParameterTypBeschreibung
cp1xDoubleDie x-Achse der Koordinate für den ersten Kontrollpunkt.
cp1yDoubleDie y-Achse der Koordinate für den ersten Kontrollpunkt.
cp2xDoubleDie x-Achse der Koordinate für den zweiten Kontrollpunkt.
cp2yDoubleDie y-Achse der Koordinate für den zweiten Kontrollpunkt.
xDoubleDie x-Achse der Koordinate für den Endpunkt.
yDoubleDie y-Achse der Koordinate für den Endpunkt.

Siehe auch