Path2D.BezierCurveTo

Path2D.BezierCurveTo method

Ajoute une courbe de Bézier cubique au chemin. Cela nécessite trois points. Les deux premiers points sont des points de contrôle et le troisième est le point final. Le point de départ est le dernier point du chemin actuel, qui peut être modifié à l’aide de moveTo() avant de créer la courbe de Bézier.

public void BezierCurveTo(double cp1x, double cp1y, double cp2x, double cp2y, double x, double y)
ParamètreTaperLa description
cp1xDoubleL’axe x de la coordonnée du premier point de contrôle.
cp1yDoubleL’axe y de la coordonnée du premier point de contrôle.
cp2xDoubleL’axe x de la coordonnée du second point de contrôle.
cp2yDoubleL’axe y de la coordonnée du deuxième point de contrôle.
xDoubleL’axe x de la coordonnée du point final.
yDoubleL’axe y de la coordonnée du point final.

Voir également