ICanvasRenderingContext2D.Clip

Clip()

गैर-शून्य वाइंडिंग संख्या नियम का उपयोग करते हुए, वर्तमान क्लिपिंग क्षेत्र और पथ द्वारा वर्णित क्षेत्र के प्रतिच्छेदन की गणना करके एक नया क्लिपिंग क्षेत्र बनाता है। वास्तविक उपपथों को प्रभावित किए बिना, क्लिपिंग क्षेत्र की गणना करते समय खुले उपपथों को निहित रूप से बंद किया जाना चाहिए . नया क्लिपिंग क्षेत्र वर्तमान क्लिपिंग क्षेत्र को बदल देता है।

public void Clip()

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Clip(CanvasFillRule)

गैर-शून्य घुमावदार संख्या नियम का उपयोग करके वर्तमान क्लिपिंग क्षेत्र और पथ द्वारा वर्णित क्षेत्र के चौराहे की गणना करके एक नया क्लिपिंग क्षेत्र बनाता है। वास्तविक उपपथों को प्रभावित किए बिना, क्लिपिंग क्षेत्र की गणना करते समय खुले उपपथों को निहित रूप से बंद किया जाना चाहिए। नया क्लिपिंग क्षेत्र वर्तमान क्लिपिंग क्षेत्र को बदल देता है।

public void Clip(CanvasFillRule fillRule)
पैरामीटरप्रकारविवरण
fillRuleCanvasFillRuleएल्गोरिथ्म जिसके द्वारा यह निर्धारित किया जाता है कि कोई बिंदु पथ के अंदर है या पथ के बाहर है

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Clip(Path2D, CanvasFillRule)

गैर-शून्य घुमावदार संख्या नियम का उपयोग करके वर्तमान क्लिपिंग क्षेत्र और पथ द्वारा वर्णित क्षेत्र के चौराहे की गणना करके एक नया क्लिपिंग क्षेत्र बनाता है। वास्तविक उपपथों को प्रभावित किए बिना, क्लिपिंग क्षेत्र की गणना करते समय खुले उपपथों को निहित रूप से बंद किया जाना चाहिए। नया क्लिपिंग क्षेत्र वर्तमान क्लिपिंग क्षेत्र को बदल देता है।

public void Clip(Path2D path, CanvasFillRule fillRule)
पैरामीटरप्रकारविवरण
pathPath2Dक्लिप करने के लिए एक Path2D पथ।
fillRuleCanvasFillRuleएल्गोरिथ्म जिसके द्वारा यह निर्धारित किया जाता है कि कोई बिंदु पथ के अंदर है या पथ के बाहर है।

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