SVGTransform.Matrix
SVGTransform.Matrix property
मैट्रिक्स जो इस परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करता है। मैट्रिक्स ऑब्जेक्ट लाइव है, जिसका अर्थ है कि SVGTransform ऑब्जेक्ट में किए गए कोई भी बदलाव मैट्रिक्स ऑब्जेक्ट में तुरंत परिलक्षित होते हैं और इसके विपरीत। यदि मैट्रिक्स ऑब्जेक्ट को सीधे बदल दिया जाता है (यानी, SVGTransform इंटरफ़ेस पर विधियों का उपयोग किए बिना) तो SVGTransform का प्रकार SVG_TRANSFORM_MATRIX. में बदल जाता है SVG_TRANSFORM_MATRIX के लिए, मैट्रिक्स में a, b, c, d, e, f होता है। उपयोगकर्ता द्वारा प्रदान किए गए मान। SVG_TRANSFORM_TRANSLATE के लिए, ई और एफ अनुवाद राशियों का प्रतिनिधित्व करते हैं (ए = 1, बी = 0, सी = 0 और डी = 1)। , c= 0, e= 0 और f = 0). SVG_TRANSFORM_SKEWX और SVG_TRANSFORM_SKEWY के लिए, a, b, c और d मैट्रिक्स का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसके परिणामस्वरूप दिया गया तिरछा होगा (e= 0 और f = 0). SVG_TRANSFORM_ROTATE के लिए , ए, बी, सी, डी, ई और एफ एक साथ मैट्रिक्स का प्रतिनिधित्व करते हैं जिसके परिणामस्वरूप दिए गए रोटेशन होंगे। जब रोटेशन केंद्र बिंदु (0, 0) के आसपास होता है, तो ई और एफ शून्य होगा।
public SVGMatrix Matrix { get; }
संपत्ति मूल्य
मैट्रिक्स जो इस परिवर्तन का प्रतिनिधित्व करता है।
यह सभी देखें
- class SVGMatrix
- class SVGTransform
- नाम स्थान Aspose.Html.Dom.Svg.DataTypes
- सभा Aspose.HTML