Class InputEvent

InputEvent class

入力イベントは、DOM が更新されるたびに通知として送信されます。

public class InputEvent : UIEvent

コンストラクター

名前説明
InputEvent(string)の新しいインスタンスを初期化しますInputEvent class.
InputEvent(string, IDictionary<string, object>)の新しいインスタンスを初期化しますInputEvent class.

プロパティ

名前説明
Bubbles { get; }イベントがバブリング イベントかどうかを示すために使用されます。イベントがバブルできる場合、値は true、それ以外の場合、値は false.
Cancelable { get; }イベントのデフォルト アクションを防止できるかどうかを示すために使用されます。デフォルト アクションを防止できる場合、値は true であり、それ以外の場合、値は false. です。
CurrentTarget { get; }を示すために使用されますIEventTargetだれのIEventListener は現在処理中です. これは、キャプチャとバブリング中に特に役立ちます.
Data { get; }データは、入力メソッドによって生成された文字の値を保持します。これは、単一の Unicode 文字または空でない一連の Unicode 文字 [Unicode] である場合があります。 [UAX15] で定義されている Unicode 正規化フォーム NFC で定義されているように、文字を正規化する必要があります。この属性には、空の文字列が含まれる場合があります.
DefaultPrevented { get; }cancelable 属性値が true のときに preventDefault() が呼び出された場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。
Detail { get; }イベントのタイプに応じて、イベントに関する詳細情報を指定します。
EventPhase { get; }イベントフローのどのフェーズが現在評価されているかを示すために使用されます.
IsComposing { get; }入力イベントが合成セッションの一部として発生する場合、つまり、合成開始イベントの後、対応する合成終了イベントの前に発生する場合は true。この属性の初期化されていない値は false でなければなりません.
IsTrusted { get; }isTrusted 属性は、初期化された値を返す必要があります。イベントが作成されたら、属性を false. に初期化する必要があります。
Target { get; }を示すために使用されますIEventTargetイベントが最初にディスパッチされた先.
TimeStamp { get; }イベントが作成された時刻 (エポックからのミリ秒単位) を指定するために使用されます。 、値 0 が返されます。 エポック時間の例は、システムの開始時間または 1970 年 1 月 1 日の 0:0:0 UTC です。
Type { get; }イベントの名前 (大文字と小文字を区別しない)。名前は XML 名でなければなりません.
View { get; }ビュー属性は、イベントが生成されたウィンドウを識別します. この属性の初期化されていない値は null でなければなりません.

メソッド

名前説明
virtual GetPlatformType()このメソッドは、ECMAScript オブジェクトを取得するために使用されますType.
InitEvent(string, bool, bool)InitEventメソッドは、の値を初期化するために使用されますEvent the で作成IDocumentEventインターフェイス.
PreventDefault()イベントがキャンセル可能な場合、PreventDefaultメソッドは、イベントがキャンセルされることを示すために使用されます。 は、イベントの結果として実装によって通常実行されるデフォルト アクションが発生しないことを意味します。
StopImmediatePropagation()このメソッドを呼び出すと、イベントが現在のイベントリスナーの後に登録されたイベントリスナーに到達するのを防ぎ、ツリーでディスパッチされたときに、イベントが他のオブジェクトに到達するのを防ぎます.
StopPropagation()StopPropagationメソッドが使用され、イベント フロー中にイベントがさらに伝播するのを防ぎます。

関連項目