Class InputEvent
入力イベントは、DOM が更新されるたびに通知として送信されます。
public class InputEvent : UIEvent
コンストラクター
名前 | 説明 |
---|
InputEvent(string) | の新しいインスタンスを初期化しますInputEvent class. |
InputEvent(string, IDictionary<string, object>) | の新しいインスタンスを初期化しますInputEvent class. |
プロパティ
名前 | 説明 |
---|
Bubbles { get; } | イベントがバブリング イベントかどうかを示すために使用されます。イベントがバブルできる場合、値は true、それ以外の場合、値は false. |
Cancelable { get; } | イベントのデフォルト アクションを防止できるかどうかを示すために使用されます。デフォルト アクションを防止できる場合、値は true であり、それ以外の場合、値は false. です。 |
CurrentTarget { get; } | を示すために使用されますIEventTarget だれのIEventListener は現在処理中です. これは、キャプチャとバブリング中に特に役立ちます. |
Data { get; } | データは、入力メソッドによって生成された文字の値を保持します。これは、単一の Unicode 文字または空でない一連の Unicode 文字 [Unicode] である場合があります。 [UAX15] で定義されている Unicode 正規化フォーム NFC で定義されているように、文字を正規化する必要があります。この属性には、空の文字列が含まれる場合があります. |
DefaultPrevented { get; } | cancelable 属性値が true のときに preventDefault() が呼び出された場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。 |
Detail { get; } | イベントのタイプに応じて、イベントに関する詳細情報を指定します。 |
EventPhase { get; } | イベントフローのどのフェーズが現在評価されているかを示すために使用されます. |
IsComposing { get; } | 入力イベントが合成セッションの一部として発生する場合、つまり、合成開始イベントの後、対応する合成終了イベントの前に発生する場合は true。この属性の初期化されていない値は false でなければなりません. |
IsTrusted { get; } | isTrusted 属性は、初期化された値を返す必要があります。イベントが作成されたら、属性を false. に初期化する必要があります。 |
Target { get; } | を示すために使用されますIEventTarget イベントが最初にディスパッチされた先. |
TimeStamp { get; } | イベントが作成された時刻 (エポックからのミリ秒単位) を指定するために使用されます。 、値 0 が返されます。 エポック時間の例は、システムの開始時間または 1970 年 1 月 1 日の 0:0:0 UTC です。 |
Type { get; } | イベントの名前 (大文字と小文字を区別しない)。名前は XML 名でなければなりません. |
View { get; } | ビュー属性は、イベントが生成されたウィンドウを識別します. この属性の初期化されていない値は null でなければなりません. |
メソッド
関連項目