이벤트가 생성된 시간(epoch에 상대적인 밀리초)을 지정하는 데 사용됩니다. 일부 시스템에서 이 정보를 제공하지 않을 수 있기 때문에 timeStamp 값은 모든 이벤트에 대해 사용하지 못할 수 있습니다. 사용할 수 없는 경우 , 값 0이 반환됩니다. epoch 시간의 예는 시스템 시작 시간 또는 1970년 1월 1일 0:0:0 UTC입니다.
구현하는 객체Event 일반적으로 이벤트 핸들러의 첫 번째 매개변수로 전달됩니다. 추가 인터페이스를 파생하여 보다 구체적인 컨텍스트 정보가 이벤트 핸들러에 전달됩니다Event 수반되는 이벤트 유형과 직접 관련된 정보를 포함합니다. 이러한 파생 인터페이스는 이벤트 리스너에 전달된 객체에 의해 구현됩니다.