Class MarkdownSyntaxFactory

MarkdownSyntaxFactory class

CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다.

public class MarkdownSyntaxFactory

행동 양식

이름설명
AtxHeading(string)텍스트 내용으로 AtxHeadingSyntaxNode를 생성합니다.
AtxHeading(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken)AtxHeadingSyntax.CreateInstance 를 사용하여 개체를 만듭니다.
AtxHeading(string, int)텍스트 내용과 표제 수준으로 AtxHeadingSyntaxNode를 생성합니다.
AutoLink(MarkdownSyntaxToken, TextSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken, bool)AutoLinkSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다.
BlockProxy(MarkdownSyntaxNode)Syntax.BlockProxy.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다.
BlockQuote()BlockQuoteSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 객체를 생성합니다.
CharacterReference(SourceText, TextSpan, string)CharacterReferenceSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
CodeSpan()생성CodeSpanSyntaxNode .
CodeSpan(int)생성CodeSpanSyntaxNode 지정된 수의 백틱으로.
CodeSpan(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken)CodeSpanSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다.
Emphasis(Emphasis)EmphasisSyntax를 생성합니다.
Emphasis(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken)EmphasisSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
EmphasisClosing(SourceText, TextSpan)강조 닫기를 만듭니다.
EmphasisOpening(SourceText, TextSpan)MarkdownSyntaxToken을 생성합니다.
EmptyLine()EmptyLineSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다.
EscapedCharacter(char)EscapedCharacterSyntax.CreateEscapedCharacter 를 사용하여 개체를 만듭니다.
EscapedCharacter(SourceText, TextSpan)EscapedCharacterSyntax.CreateEscapedCharacter 를 사용하여 개체를 만듭니다.
FencedCodeBlock(MarkdownSyntaxToken, TextSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken)FencedCodeBlockSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 객체를 생성합니다.
HardBreak(MarkdownSyntaxToken, SourceText, TextSpan)HardBreakSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
HardBreakingTag(SourceText, TextSpan)HardBreakingTag. 생성
HTMLFragment()HTMLFragmentSyntax.CreateInstance 를 사용하여 개체를 만듭니다.
HTMLFragment(SourceText, TextSpan)HTMLFragmentSyntax.CreateInstance 를 사용하여 개체를 만듭니다.
HugoShortCode(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken)HugoShortCodeSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다.
HugoShortCodeParameter(TextSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, TextSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken)ShortCodeParameterSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다.
HugoYamlBasedFrontMatter(MarkdownSyntaxToken, TextSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken)HugoYamlBasedFrontMatterSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다.
IndentedCode(int)IndentedCodeBlockSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
InlineContainer()InlineContainerSyntax.CreateInstance 를 사용하여 개체를 만듭니다.
InlineImage(string, string, string)InlineImageSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
InlineImage(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, LinkDestinationSyntaxNode, LinkTitleSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken)InlineImageSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
InlineLink(string, string, string)InlineLink를 만듭니다.
InlineLink(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, LinkDestinationSyntaxNode, LinkTitleSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken)InlineLinkSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
InlineProxy(MarkdownSyntaxNode)Syntax.InlineProxy.CreateInstance 를 사용하여 개체를 만듭니다.
LinkDestination(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken)LinkTitleSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
LinkReferenceDefinition(MarkdownSyntaxToken, TextSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken, LinkDestinationSyntaxNode, LinkTitleSyntaxNode)LinkReferenceDefinitionSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
LinkTitle(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken)LinkTitleSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
ListItem(ListItemMarker)ListItemSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
ListItemMarker(MarkdownSyntaxToken)UnorderedListItemMarker.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
ListItemMarker(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken)OrderedListItemMarker.CreateInstance. 를 사용하여 객체를 생성합니다.
NewLineTrivia()NewLineTrivia를 생성합니다.
OrderedList()OrderedListSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
OrderedListItem(int)의 새 인스턴스를 만듭니다.ListItemSyntaxNode 정렬된 목록 항목 marker. 가 있는 클래스
Paragraph()ParagraphSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
ReferenceImage(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, InlineContainerSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken)ReferenceImageSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
ReferenceLink(MarkdownSyntaxToken, InlineContainerSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, InlineContainerSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken)ReferenceLinkSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다.
SetextHeading(MarkdownSyntaxToken)SetextHeadingSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
SoftBreak(SourceText, TextSpan)SoftBreakSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
Table()TableSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
TableCell()TableCellSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
TableDelimiter(MarkdownSyntaxToken)TableDelimiterSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
TableRow()TableRowSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
TaskListItem(ListItemMarker, TaskListItemMarker)TaskListItemSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
TaskListItemMarker(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken)Syntax.TaskListItemMarker.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
Text(SourceText)SourceText. 에서 TextSyntax를 만듭니다.
Text(string)TextSyntax 생성
Text(SourceText, TextSpan)SourceText 및 TextSpan에서 TextSyntax를 만듭니다.
ThematicBreak(MarkdownSyntaxToken)ThematicBreakSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
Token(SourceText)MarkdownSyntaxToken.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다.
Token(SourceText, TextSpan)MarkdownSyntaxToken.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다.
Trivia(SourceText, TextSpan)공백을 만듭니다.
UnorderedList()UnorderedListSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다.
UnorderedListItem(string)의 새 인스턴스를 만듭니다.ListItemSyntaxNode 정렬되지 않은 목록 항목 marker. 가 있는 클래스
Whitespace(int)WhitespaceSyntax를 생성합니다.
Whitespace(SourceText)WhitespaceSyntax를 생성합니다.
Whitespace(SourceText, TextSpan)WhitespaceSyntax.CreateWhitespaceInstance 를 사용하여 개체를 만듭니다.

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