Class MarkdownSyntaxFactory
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숨다
]MarkdownSyntaxFactory class
CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다.
public class MarkdownSyntaxFactory
행동 양식
이름 | 설명 |
---|---|
AtxHeading(string) | 텍스트 내용으로 AtxHeadingSyntaxNode를 생성합니다. |
AtxHeading(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken) | AtxHeadingSyntax.CreateInstance 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
AtxHeading(string, int) | 텍스트 내용과 표제 수준으로 AtxHeadingSyntaxNode를 생성합니다. |
AutoLink(MarkdownSyntaxToken, TextSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken, bool) | AutoLinkSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
BlockProxy(MarkdownSyntaxNode) | Syntax.BlockProxy.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
BlockQuote() | BlockQuoteSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
CharacterReference(SourceText, TextSpan, string) | CharacterReferenceSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
CodeSpan() | 생성CodeSpanSyntaxNode . |
CodeSpan(int) | 생성CodeSpanSyntaxNode 지정된 수의 백틱으로. |
CodeSpan(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken) | CodeSpanSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
Emphasis(Emphasis) | EmphasisSyntax를 생성합니다. |
Emphasis(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken) | EmphasisSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
EmphasisClosing(SourceText, TextSpan) | 강조 닫기를 만듭니다. |
EmphasisOpening(SourceText, TextSpan) | MarkdownSyntaxToken을 생성합니다. |
EmptyLine() | EmptyLineSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
EscapedCharacter(char) | EscapedCharacterSyntax.CreateEscapedCharacter 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
EscapedCharacter(SourceText, TextSpan) | EscapedCharacterSyntax.CreateEscapedCharacter 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
FencedCodeBlock(MarkdownSyntaxToken, TextSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken) | FencedCodeBlockSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
HardBreak(MarkdownSyntaxToken, SourceText, TextSpan) | HardBreakSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
HardBreakingTag(SourceText, TextSpan) | HardBreakingTag. 생성 |
HTMLFragment() | HTMLFragmentSyntax.CreateInstance 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
HTMLFragment(SourceText, TextSpan) | HTMLFragmentSyntax.CreateInstance 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
HugoShortCode(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken) | HugoShortCodeSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
HugoShortCodeParameter(TextSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, TextSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken) | ShortCodeParameterSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
HugoYamlBasedFrontMatter(MarkdownSyntaxToken, TextSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken) | HugoYamlBasedFrontMatterSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
IndentedCode(int) | IndentedCodeBlockSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
InlineContainer() | InlineContainerSyntax.CreateInstance 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
InlineImage(string, string, string) | InlineImageSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
InlineImage(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, LinkDestinationSyntaxNode, LinkTitleSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken) | InlineImageSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
InlineLink(string, string, string) | InlineLink를 만듭니다. |
InlineLink(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, LinkDestinationSyntaxNode, LinkTitleSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken) | InlineLinkSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
InlineProxy(MarkdownSyntaxNode) | Syntax.InlineProxy.CreateInstance 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
LinkDestination(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken) | LinkTitleSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
LinkReferenceDefinition(MarkdownSyntaxToken, TextSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken, LinkDestinationSyntaxNode, LinkTitleSyntaxNode) | LinkReferenceDefinitionSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
LinkTitle(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken) | LinkTitleSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
ListItem(ListItemMarker) | ListItemSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
ListItemMarker(MarkdownSyntaxToken) | UnorderedListItemMarker.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
ListItemMarker(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken) | OrderedListItemMarker.CreateInstance. 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
NewLineTrivia() | NewLineTrivia를 생성합니다. |
OrderedList() | OrderedListSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
OrderedListItem(int) | 의 새 인스턴스를 만듭니다.ListItemSyntaxNode 정렬된 목록 항목 marker. 가 있는 클래스 |
Paragraph() | ParagraphSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
ReferenceImage(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, InlineContainerSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken) | ReferenceImageSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
ReferenceLink(MarkdownSyntaxToken, InlineContainerSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, InlineContainerSyntaxNode, MarkdownSyntaxToken) | ReferenceLinkSyntax.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
SetextHeading(MarkdownSyntaxToken) | SetextHeadingSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
SoftBreak(SourceText, TextSpan) | SoftBreakSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
Table() | TableSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
TableCell() | TableCellSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
TableDelimiter(MarkdownSyntaxToken) | TableDelimiterSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
TableRow() | TableRowSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
TaskListItem(ListItemMarker, TaskListItemMarker) | TaskListItemSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
TaskListItemMarker(MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken, MarkdownSyntaxToken) | Syntax.TaskListItemMarker.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
Text(SourceText) | SourceText. 에서 TextSyntax를 만듭니다. |
Text(string) | TextSyntax 생성 |
Text(SourceText, TextSpan) | SourceText 및 TextSpan에서 TextSyntax를 만듭니다. |
ThematicBreak(MarkdownSyntaxToken) | ThematicBreakSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
Token(SourceText) | MarkdownSyntaxToken.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
Token(SourceText, TextSpan) | MarkdownSyntaxToken.CreateInstance 를 사용하여 객체를 생성합니다. |
Trivia(SourceText, TextSpan) | 공백을 만듭니다. |
UnorderedList() | UnorderedListSyntax.CreateInstance. 를 사용하여 개체를 만듭니다. |
UnorderedListItem(string) | 의 새 인스턴스를 만듭니다.ListItemSyntaxNode 정렬되지 않은 목록 항목 marker. 가 있는 클래스 |
Whitespace(int) | WhitespaceSyntax를 생성합니다. |
Whitespace(SourceText) | WhitespaceSyntax를 생성합니다. |
Whitespace(SourceText, TextSpan) | WhitespaceSyntax.CreateWhitespaceInstance 를 사용하여 개체를 만듭니다. |