Class HTMLLegendElement

HTMLLegendElement class

Предоставляет заголовок дляПОЛЕВОЙ НАБОР группировка. См. определение элемента LEGEND в HTML 4.01. .

См. такжеОбъектная модель документа (DOM) Уровень 2 HTML-спецификация .

public class HTMLLegendElement : HTMLElement

Характеристики

ИмяОписание
AccessKey { get; set; }Односимвольный ключ доступа для предоставления доступа к управлению формой. См. определение атрибута доступа в HTML 4.01.
Align { get; set; }Выравнивание текста относительноПОЛЕВОЙ НАБОР . См. определение атрибута align в HTML 4.01. Этот атрибут устарел в HTML 4.01.
override Attributes { get; }NamedNodeMap, содержащий атрибуты этого узла (если это элемент) или null в противном случае.
virtual BaseURI { get; }Абсолютный базовый URI этого узла или ноль, если реализация не смогла получить абсолютный URI.
ChildElementCount { get; }Возвращает текущее количество узлов элемента, которые являются дочерними элементами этого элемента. 0, если у этого элемента нет дочерних узлов с nodeType 1.
ChildNodes { get; }NodeList, содержащий все дочерние элементы этого узла. Если нет детей, это NodeList, не содержащий узлов..
Children { get; }Возвращает дочерние элементы текущего элемента.
ClassList { get; }Возвращает активный DOMTokenList, который содержит токены, полученные в результате разбора атрибута “класс”.
ClassName { get; set; }Атрибут класса элемента. Этот атрибут был переименован из-за конфликта с ключевым словом class во многих языках. См. определение атрибута класса в HTML 4.01.
Dir { get; set; }Определяет базовое направление нейтрального по направленности текста и направленность таблиц. См. определение атрибута dir в HTML 4.01. .
FirstChild { get; }Первый дочерний элемент этого узла. Если такого узла нет, возвращается null.
FirstElementChild { get; }Возвращает первый узел дочернего элемента этого элемента. null, если у этого элемента нет дочерних элементов.
Form { get; }ВозвращаетФОРМА элемент, содержащий этот элемент управления. Возвращает нулевой если этот элемент управления не находится в контексте формы .
Id { get; set; }Идентификатор элемента. См. определение атрибута id в HTML 4.01. .
InnerHTML { get; set; }Возвращает фрагмент HTML или XML, представляющий содержимое элемента. Можно установить, чтобы заменить содержимое элемента узлами, проанализированными из заданной строки.
Lang { get; set; }Код языка определен в RFC 1766. См. определение атрибута lang в HTML 4.01.
LastChild { get; }Последний дочерний элемент этого узла. Если такого узла нет, возвращается null.
LastElementChild { get; }Возвращает последний узел дочернего элемента этого элемента. null, если у этого элемента нет дочерних элементов.
override LocalName { get; }Возвращает локальную часть полного имени этого узла. Для узлов любого типа, кроме ELEMENT_NODE и ATTRIBUTE_NODE, и узлов, созданных с помощью метода DOM уровня 1, такого как Document.createElement(), всегда равно null.
override NamespaceURI { get; }URI пространства имен этого узла или null, если он не указан.
NextElementSibling { get; }Возвращает следующий узел одноуровневого элемента этого элемента. null, если у этого элемента нет узлов-сестер, следующих за этим в дереве документа.
NextSibling { get; }Узел, следующий непосредственно за этим узлом. Если такого узла нет, возвращается null.
override NodeName { get; }Имя этого узла в зависимости от его типа.
override NodeType { get; }Код, представляющий тип базового объекта.
virtual NodeValue { get; set; }Значение этого узла в зависимости от его типа.
OuterHTML { get; set; }Возвращает фрагмент HTML или XML, представляющий элемент и его содержимое. Может быть установлено, чтобы заменить элемент узлами, проанализированными из заданной строки.
virtual OwnerDocument { get; }Объект документа, связанный с этим узлом. Это также объект Document, используемый для создания новых узлов. Когда этот узел является документом или типом документа, который еще не используется ни с одним документом, это значение равно null.
ParentElement { get; }Получает родителяElement этого узла.
ParentNode { get; }Родитель этого узла. Все узлы, кроме Attr, Document, DocumentFragment, Entity и Notation, могут иметь родителя. Однако, если узел был только что создан и еще не добавлен в дерево, или если он был удален из дерева, это значение null.
override Prefix { get; }Префикс пространства имен этого узла или нуль, если он не указан. Когда он определен как нуль, его установка не имеет никакого эффекта
PreviousElementSibling { get; }Возвращает предыдущий узел родственного элемента этого элемента. null, если этот элемент не имеет родственных узлов, предшествующих ему в дереве документа.
PreviousSibling { get; }Узел, непосредственно предшествующий этому узлу. Если такого узла нет, возвращается null.
SchemaTypeInfo { get; }Информация о типе, связанная с этим элементом.
ShadowRoot { get; }Возвращает shadowRoot, хранящийся в этом элементе, или null, если он закрыт.
Style { get; }Представляет атрибут стиля, который позволяет автору напрямую применять информацию о стиле к определенному элементу.
TagName { get; }Имя элемента.
override TextContent { get; set; }Этот атрибут возвращает текстовое содержимое этого узла и его потомков. Когда он определен как null, его установка не имеет никакого эффекта. При настройке любые возможные дочерние элементы, которые может иметь этот узел, удаляются и, если новая строка не является пустой или нулевой, заменяются одним текстовым узлом, содержащим строку, на которую установлен этот атрибут.
Title { get; set; }Консультативный заголовок элемента. См. определение атрибута title в HTML 4.01. .

Методы

ИмяОписание
AddEventListener(string, IEventListener)Этот метод позволяет регистрировать прослушиватели событий в цели события.
AddEventListener(string, DOMEventHandler, bool)Этот метод позволяет регистрировать прослушиватели событий в цели события.
AddEventListener(string, IEventListener, bool)Этот метод позволяет регистрировать прослушиватели событий в цели события.
AppendChild(Node)Добавляет узел newChild в конец списка дочерних элементов этого узла. Если новый дочерний элемент уже находится в дереве, он сначала удаляется.
AttachShadow(ShadowRootMode)Создает теневой корень и прикрепляет его к текущему элементу.
CloneNode()Возвращает дубликат этого узла, т. е. служит универсальным конструктором копирования для узлов. Дублирующий узел не имеет родителя (parentNode имеет значение null) и пользовательских данных.
CloneNode(bool)Возвращает дубликат этого узла, т. е. служит универсальным конструктором копирования для узлов. Дублирующий узел не имеет родителя (parentNode имеет значение null) и пользовательских данных.
DispatchEvent(Event)Этот метод позволяет отправлять события в модель событий реализации.
Dispose()Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с освобождением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов.
GetAttribute(string)Извлекает значение атрибута по имени.
GetAttributeNode(string)Извлекает узел атрибута по имени.
GetAttributeNodeNS(string, string)Извлекает узел Attr по локальному имени и URI пространства имен.
GetAttributeNS(string, string)Извлекает значение атрибута по локальному имени и URI пространства имен.
GetElementsByClassName(string)Возвращает активный объект NodeList, содержащий все элементы документа, имеющие все классы, указанные в аргументе. http://www.w3.org/TR/dom/
GetElementsByTagName(string)Возвращает NodeList всех элементов-потомков с заданным именем тега в порядке документа.
GetElementsByTagNameNS(string, string)Возвращает NodeList всех элементов-потомков с заданным локальным именем и URI пространства имен в порядке документа.
virtual GetPlatformType()Этот метод используется для получения объекта ECMAScript.Type .
HasAttribute(string)Возвращает значение true, если атрибут с заданным именем указан в этом элементе или имеет значение по умолчанию, в противном случае — значение false.
HasAttributeNS(string, string)Возвращает значение true, если атрибут с заданным локальным именем и URI пространства имен указан в этом элементе или имеет значение по умолчанию, в противном случае — значение false.
override HasAttributes()Возвращает, имеет ли этот узел (если это элемент) какие-либо атрибуты
HasChildNodes()Возвращает, есть ли у этого узла дочерние элементы.
InsertBefore(Node, Node)Вставляет узел перед существующим дочерним узлом. Если дочерний элемент имеет значение null, вставьте узел в конец списка дочерних элементов. Если дочерний элемент является объектом DocumentFragment, все его дочерние элементы вставляются в том же порядке перед дочерним элементом. Если дочерний элемент уже есть в дереве, он сначала удаляется.
IsDefaultNamespace(string)Этот метод проверяет, является ли указанный namespaceURI пространством имен по умолчанию или нет.
IsEqualNode(Node)Проверяет, равны ли два узла. Этот метод проверяет равенство узлов, а не одинаковость (т. е. являются ли два узла ссылками на один и тот же объект), что можно проверить с помощью Node.isSameNode(). Все одинаковые узлы также будут равными, хотя обратное может быть неверным.
IsSameNode(Node)Возвращает, является ли этот узел тем же узлом, что и заданный. Этот метод позволяет определить, ссылаются ли две ссылки Node, возвращаемые реализацией, на один и тот же объект. Когда две ссылки Node являются ссылками на один и тот же объект, даже через прокси, ссылки могут использоваться полностью взаимозаменяемо, так что все атрибуты имеют одинаковые значения и вызов одного и того же метода DOM для любой ссылки всегда имеет одинаковый эффект.
LookupNamespaceURI(string)Найдите URI пространства имен, связанный с данным префиксом, начиная с этого узла.
LookupPrefix(string)Найдите префикс, связанный с данным URI пространства имен, начиная с этого узла. Объявления пространств имен по умолчанию игнорируются этим методом. Подробнее об алгоритме, используемом этим методом, см. в разделе Поиск префикса пространства имен.
Normalize()Помещает все узлы Text на всю глубину поддерева под этим узлом, включая узлы атрибутов, в «нормальную» форму, где только структура (например, элементы, комментарии, инструкции по обработке, разделы CDATA и ссылки на сущности) разделяет текст узлов, т. е. нет ни смежных узлов Text, ни пустых узлов Text. Это можно использовать для обеспечения того, чтобы DOM-представление документа было таким же, как если бы он был сохранен и повторно загружен, и полезно, когда операции (такие как поиск XPointer [XPointer]), которые зависят от конкретной древовидной структуры документа, должны выполняться. использоваться. Если параметр «normalize-characters» объекта DOMConfiguration, прикрепленного к Node.ownerDocument, имеет значение true, этот метод также полностью нормализует символы узлов Text.
QuerySelector(string)Возвращает первый элемент в документе, соответствующий selector
QuerySelectorAll(string)Возвращает NodeList всех элементов в документе, которые соответствуют selector
Remove()Удаляет этот экземпляр.
RemoveAttribute(string)Удаляет атрибут по имени.
RemoveAttributeNode(Attr)Удаляет указанный узел атрибута.
RemoveAttributeNS(string, string)Удаляет атрибут по локальному имени и URI пространства имен.
RemoveChild(Node)Удаляет дочерний узел, указанный oldChild, из списка дочерних элементов и возвращает его.
RemoveEventListener(string, IEventListener)Этот метод позволяет удалить прослушиватели событий из цели события. ЕслиIEventListener удаляется изEventTarget пока он обрабатывает событие, он не будет запущен текущими действиями. Прослушиватели событий никогда не могут быть вызваны после удаления.
RemoveEventListener(string, DOMEventHandler, bool)Этот метод позволяет удалить прослушиватели событий из цели события. ЕслиIEventListener удаляется изEventTarget пока он обрабатывает событие, он не будет запущен текущими действиями. Прослушиватели событий никогда не могут быть вызваны после удаления.
RemoveEventListener(string, IEventListener, bool)Этот метод позволяет удалить прослушиватели событий из цели события. ЕслиIEventListener удаляется изEventTarget пока он обрабатывает событие, он не будет запущен текущими действиями. Прослушиватели событий никогда не могут быть вызваны после удаления.
ReplaceChild(Node, Node)Заменяет дочерний узел oldChild на newChild в списке дочерних элементов и возвращает узел oldChild. Если newChild является объектом DocumentFragment, то oldChild заменяется всеми дочерними элементами DocumentFragment, которые вставляются в том же порядке. Если новый дочерний элемент уже находится в дереве, он сначала удаляется.
SetAttribute(string, string)Добавляет новый атрибут. Если атрибут с таким именем уже присутствует в элементе, его значение изменяется на значение параметра .
SetAttributeNode(Attr)Добавляет новый узел атрибута. Если атрибут с таким именем (nodeName) уже присутствует в элементе, он заменяется новым.
SetAttributeNodeNS(Attr)Добавляет новый атрибут. Если атрибут с таким локальным именем и этим URI пространства имен уже присутствует в элементе, он заменяется новым.
SetAttributeNS(string, string, string)Добавляет новый атрибут. Если атрибут с тем же локальным именем и URI пространства имен уже присутствует в элементе, его префикс изменяется на префиксную часть квалифицированного имени, а его значение изменяется на параметр значения.
SetIdAttribute(string, bool)Если параметр isId имеет значение true, этот метод объявляет указанный атрибут как определяемый пользователем атрибут ID.
SetIdAttributeNode(Attr, bool)Если параметр isId имеет значение true, этот метод объявляет указанный атрибут как определяемый пользователем атрибут ID.
SetIdAttributeNS(string, string, bool)Если параметр isId имеет значение true, этот метод объявляет указанный атрибут как определяемый пользователем атрибут ID.
override ToString()ВозвращаетString который представляет этот экземпляр.

События

ИмяОписание
event OnAbortПолучает или задает обработчик события OnAbort.
event OnBlurПолучает или задает обработчик события OnBlur.
event OnCancelПолучает или задает обработчик события OnCancel.
event OnCanplayПолучает или задает обработчик события OnCanplay.
event OnCanPlayThroughПолучает или задает обработчик события OnCanPlayThrough.
event OnChangeПолучает или задает обработчик события OnChange.
event OnClickПолучает или задает обработчик события OnClick.
event OnCueChangeПолучает или задает обработчик события OnCueChange.
event OnDblClickПолучает или задает обработчик события OnDblClick.
event OnDurationChangeПолучает или задает обработчик события OnDurationChange.
event OnEmptiedПолучает или задает обработчик события OnEmptied.
event OnEndedПолучает или задает обработчик события OnEnded.
event OnErrorПолучает или задает обработчик события OnError.
event OnFocusПолучает или задает обработчик события OnFocus.
event OnInputПолучает или задает обработчик события OnInput.
event OnInvalidПолучает или задает обработчик события OnInvalid.
event OnKeyDownПолучает или задает обработчик события OnKeyDown.
event OnKeyPressПолучает или задает обработчик события OnKeyPress.
event OnKeyUpПолучает или задает обработчик события OnKeyUp.
event OnLoadПолучает или задает обработчик события OnLoad.
event OnLoadedDataПолучает или задает обработчик события OnLoadedData.
event OnLoadedMetadataПолучает или задает обработчик события OnLoadedMetadata.
event OnLoadStartПолучает или задает обработчик события OnLoadStart.
event OnMouseDownПолучает или задает обработчик события OnMouseDown.
event OnMouseEnterПолучает или задает обработчик события OnMouseEnter.
event OnMouseLeaveПолучает или задает обработчик события OnMouseLeave.
event OnMouseMoveПолучает или задает обработчик события OnMouseMove.
event OnMouseOutПолучает или задает обработчик события OnMouseOut.
event OnMouseOverПолучает или задает обработчик события OnMouseOver.
event OnMouseUpПолучает или задает обработчик события OnMouseUp.
event OnMouseWheelПолучает или задает обработчик события OnMouseWheel.
event OnPauseПолучает или задает обработчик события OnPause.
event OnPlayПолучает или задает обработчик события OnPlay.
event OnPlayingПолучает или задает обработчик события OnPlaying.
event OnProgressПолучает или задает обработчик события OnProgress.
event OnRateChangeПолучает или задает обработчик события OnRateChange.
event OnResetПолучает или задает обработчик события OnReset.
event OnResizeПолучает или задает обработчик события OnResize.
event OnScrollПолучает или задает обработчик события OnScroll.
event OnSeekedПолучает или задает обработчик события OnSeeked.
event OnSeekingПолучает или задает обработчик события OnSeeking.
event OnSelectПолучает или задает обработчик события OnSelect.
event OnShowПолучает или задает обработчик события OnShow.
event OnStalledПолучает или задает обработчик события OnStalled.
event OnSubmitПолучает или задает обработчик события OnSubmit.
event OnSuspendПолучает или задает обработчик события OnSuspend.
event OnTimeUpdateПолучает или задает обработчик события OnTimeUpdate.
event OnToggleПолучает или задает обработчик события OnToggle.
event OnVolumeChangeПолучает или задает обработчик события OnVolumeChange.
event OnWaitingПолучает или задает обработчик события OnWaiting.

Смотрите также