Class SVGTransform
SVGTransform 是 SVGTransformList 中组件转换之一的接口;因此,SVGTransform 对象对应于“transform”属性规范中的单个组件(例如,“scale(…)”或“matrix(…)”)。
public class SVGTransform : SVGValueType
特性
姓名 | 描述 |
---|
Angle { get; } | SVG_TRANSFORM_ROTATE、SVG_TRANSFORM_SKEWX 和 SVG_TRANSFORM_SKEWY 的便利属性。它保存指定的角度。 对于 SVG_TRANSFORM_MATRIX、SVG_TRANSFORM_TRANSLATE 和 SVG_TRANSFORM_SCALE,角度将为零。 |
Matrix { get; } | 表示此转换的矩阵。矩阵对象是实时的,这意味着对 SVGTransform 对象所做的任何更改都会立即反映在矩阵对象中,反之亦然。如果直接更改矩阵对象(即不使用 SVGTransform 接口本身的方法),则 SVGTransform 的类型更改为 SVG_TRANSFORM_MATRIX. 对于 SVG_TRANSFORM_MATRIX,矩阵包含 a、b、c、d、e、f用户提供的值。 对于 SVG_TRANSFORM_TRANSLATE,e 和 f 表示平移量(a= 1,b= 0,c= 0 和 d = 1)。 对于 SVG_TRANSFORM_SCALE,a 和 d 表示缩放量(b= 0 , c= 0, e= 0 and f = 0). 对于 SVG_TRANSFORM_SKEWX 和 SVG_TRANSFORM_SKEWY,a、b、c 和 d 表示将导致给定偏斜的矩阵(e= 0 和 f = 0)。 对于 SVG_TRANSFORM_ROTATE , a, b, c, d, e 和 f 一起表示将导致给定旋转的矩阵。当旋转围绕中心点 (0, 0) 时,e 和 f 将为零。 |
Type { get; } | 此接口上定义的 SVG_TRANSFORM_* 常量之一指定的值类型。 |
方法
姓名 | 描述 |
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Dispose() | 释放非托管和 - 可选 - 托管资源。 |
virtual GetPlatformType() | 此方法用于检索 ECMAScript 对象Type. |
SetMatrix(SVGMatrix) | 将变换类型设置为 SVG_TRANSFORM_MATRIX,参数矩阵定义新的变换。复制参数矩阵的值,矩阵参数不会替换 SVGTransform::matrix. |
SetRotate(float, float, float) | 将变换类型设置为 SVG_TRANSFORM_ROTATE,参数 angle 定义旋转角度,参数 cx 和 cy 定义可选的旋转中心。 |
SetScale(float, float) | 将变换类型设置为 SVG_TRANSFORM_SCALE,参数 sx 和 sy 定义缩放量。 |
SetSkewX(float) | 将变换类型设置为 SVG_TRANSFORM_SKEWX,参数角度定义倾斜量。 |
SetSkewY(float) | 将变换类型设置为 SVG_TRANSFORM_SKEWY,参数角度定义倾斜量。 |
SetTranslate(float, float) | 将转换类型设置为 SVG_TRANSFORM_TRANSLATE,参数 tx 和 ty 定义转换量。 |
override ToString() | 返回一个String代表这个实例. |
字段
也可以看看