BitmapV4Header

BitmapV4Header class

بنية BitmapV4Header هي ملف رأس معلومات الصورة النقطية. إنها نسخة موسعة من هيكل BITMAPINFOHEADER.يتم توسيع بنية BitmapV4Header للسماح بتمرير صورة JPEG أو PNG كصورة مصدر إلى StretchDIBits.

public class BitmapV4Header : BitmapInfoHeader

الخصائص

اسموصف
AlphaMask { get; set; }الحصول على أو تعيين قناع اللون الذي يحدد مكون ألفا لكل بكسل.
BitmapColorsImportant { get; set; }الحصول على أو تعيين عدد من ألوان اللوحة المهمة.
BitmapColorsUsed { get; set; }الحصول على أو تعيين عدد ألوان اللوحة المستخدمة.
BitmapCompression { get; set; }الحصول على ضغط الصورة النقطية أو تعيينه.
BitmapHeight { get; set; }الحصول على ارتفاع الصورة النقطية أو تعيينه .
BitmapImageSize { get; set; }الحصول على أو تعيين يحدد حجم البيانات الأولية للصورة النقطية بالبايت.
BitmapPlanes { get; set; }الحصول على أو تحديد عدد الطائرات .
BitmapWidth { get; set; }الحصول على عرض الصورة النقطية أو تعيينه .
BitmapXPelsPerMeter { get; set; }الحصول على دقة البكسل الأفقية أو تعيينها .
BitmapYPelsPerMeter { get; set; }الحصول على دقة البكسل العمودية أو تعيينها .
BitsPerPixel { get; set; }الحصول على أو تعيين بت لكل عدد بكسل .
BlueMask { get; set; }الحصول على أو تعيين قناع اللون الذي يحدد المكون الأزرق لكل بكسل ، ويكون صالحًا فقط إذا تم تعيين bV4Compression على BI_BITFIELDS.
CSType { get; set; }الحصول على مساحة اللون الخاصة بـ DIB أو تعيينها.
Endpoints { get; set; }الحصول على أو تعيين فئة الإحداثيات الثلاثية.
ExtraBitMasks { get; set; }الحصول على أقنعة البت الإضافية أو تعيينها. موجودة فقط في حالة كون رأس DIB هو BITMAPINFOHEADER وBitmapCompression على أي منهماBitfields (RGB) أوAlphaBitfields (RGBA) .
GammaBlue { get; set; }الحصول على أزرق جاما أو تعيينه .
GammaGreen { get; set; }الحصول على أو تعيين جاما الأخضر .
GammaRed { get; set; }الحصول على أو تعيين أحمر جاما .
GreenMask { get; set; }الحصول على أو تعيين قناع اللون الذي يحدد المكون الأخضر لكل بكسل ، ويكون صالحًا فقط إذا تم تعيين bV4Compression على BI_BITFIELDS.
HeaderSize { get; set; }الحصول على أو تعيين حجم هذه البنية بالبايت.
RedMask { get; set; }الحصول على أو تعيين قناع اللون الذي يحدد المكون الأحمر لكل بكسل ، ويكون صالحًا فقط إذا تم تعيين bV4Compression على BI_BITFIELDS.

أنظر أيضا