Class Cache

Cache class

يحتوي على إعدادات الذاكرة المؤقتة.

public static class Cache

الخصائص

الاسمالوصف
static AllocatedDiskBytesCount { get; }يحصل على عدد البايتات المخصصة على القرص.
static AllocatedMemoryBytesCount { get; }يحصل على عدد البايتات المخصصة في الذاكرة.
static CacheFolder { get; set; }يحصل أو يضبط مجلد الذاكرة المؤقتة.
static CacheType { get; set; }يحصل أو يضبط مخطط الذاكرة المؤقتة المستخدم.
static ExactReallocateOnly { get; set; }يحصل أو يضبط قيمة تشير إلى ما إذا كان إعادة التخصيص يجب أن تكون دقيقة أم لا. إذا كانت إعادة التخصيص غير دقيقة، يجب أن تكون الأداء أعلى.
static MaxDiskSpaceForCache { get; set; }يحصل أو يضبط الحد الأقصى للمساحة المتاحة على القرص للذاكرة المؤقتة. القيمة المحددة هي عدد الميغابايت.
static MaxMemoryForCache { get; set; }يحصل أو يضبط الحد الأقصى للذاكرة المتاحة للذاكرة المؤقتة في الذاكرة. القيمة المحددة هي عدد الميغابايت.

الطرق

الاسمالوصف
static SetDefaults()يضبط إعدادات Cache إلى القيم الافتراضية.

أمثلة

هذا المثال يوضح استخدام Aspose.Imaging.Cache

[C#]

// بشكل افتراضي يتم تعيين مجلد الذاكرة المؤقتة إلى دليل المؤقت المحلي للمستخدم.
// يمكنك أيضًا تحديد مجلد ذاكرة مؤقتة آخر غير الافتراضي كما يلي:
// Cache.CacheFolder = @"D:\\MyTemp";

// الوضع التلقائي مرن وفعال
Aspose.Imaging.Cache.CacheType = Aspose.Imaging.CacheType.Auto;

// القيمة الافتراضية هي 0، مما يعني أنه لا يوجد حد أعلى
Aspose.Imaging.Cache.MaxDiskSpaceForCache = 1073741824; // 1 gigabyte
Aspose.Imaging.Cache.MaxMemoryForCache = 1073741824; // 1 gigabyte

// لا يُنصح بتغيير الخاصية التالية لأنها قد تؤثر بشكل كبير على الأداء
Aspose.Imaging.Cache.ExactReallocateOnly = false;

// في أي وقت يمكنك التحقق من عدد البايتات المخصصة حاليًا للذاكرة أو القرص
// الذاكرة المؤقتة عن طريق فحص الخصائص التالية
long l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
long l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

// قم ببعض معالجة الصور كما يلي
Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions options = new Aspose.Imaging.ImageOptions.GifOptions();
options.Palette = new ColorPalette(new Aspose.Imaging.Color[] { Aspose.Imaging.Color.Red, Aspose.Imaging.Color.Blue, Aspose.Imaging.Color.Black, Aspose.Imaging.Color.White });
options.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.RasterImage image = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Create(options, 100, 100))
{
    Aspose.Imaging.Color[] pixels = new Aspose.Imaging.Color[10000];
    for (int i = 0; i < pixels.Length; i++)
    {
        pixels[i] = Aspose.Imaging.Color.White;
    }

    image.SavePixels(image.Bounds, pixels);

    // بعد تنفيذ الشيفرة أعلاه سيتم تخصيص 40000 بايت في الذاكرة.
    long diskBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
    long memoryBytes = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;
}

// يمكن استخدام خصائص التخصيص للتحقق مما إذا كانت جميع كائنات Aspose.Imaging قد تم تحريرها بشكل صحيح.
// في حال نسيت استدعاء dispose على أي كائن، ستكون قيم الذاكرة المؤقتة مختلفة عن 0.
l1 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedDiskBytesCount;
l2 = Aspose.Imaging.Cache.AllocatedMemoryBytesCount;

انظر أيضًا