DitheringMethod
DitheringMethod enumeration
طريقة ثبات الألوان .
public enum DitheringMethod
قيم
اسم | قيمة | وصف |
---|---|---|
ThresholdDithering | 0 | ثبات الألوان العتبة. أبسط وأسرع خوارزمية ثبات الألوان. |
FloydSteinbergDithering | 1 | تردد فلويد شتاينبرغ. خوارزمية ثبات الألوان أكثر تعقيدًا ، تستخدم قيم كثافة الجيران الأقرب. |
أمثلة
يحمّل المثال التالي صورة نقطية وينفذ ثبات الألوان في الحد الفاصل وتدرج الألوان باستخدام عمق لوحة ألوان مختلف.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
// قم بإجراء ثبات الألوان باستخدام لوحة ألوان من 4 بت تحتوي على 16 لونًا.
// كلما زاد عدد البتات المحددة للجودة الأعلى والحجم الأكبر للصورة الناتجة.
// لاحظ أنه يتم دعم لوحات 1 بت و 4 بت و 8 بت فقط في الوقت الحالي.
rasterImage.Dither(Aspose.Imaging.DitheringMethod.ThresholdDithering, 4);
rasterImage.Save(dir + "sample.ThresholdDithering4.png");
}
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
// قم بإجراء ثبات الألوان فلويد باستخدام لوحة ألوان 1 بت تحتوي على لونين فقط - أبيض وأسود.
// كلما زاد عدد البتات المحددة للجودة الأعلى والحجم الأكبر للصورة الناتجة.
// لاحظ أنه يتم دعم لوحات 1 بت و 4 بت و 8 بت فقط في الوقت الحالي.
rasterImage.Dither(Aspose.Imaging.DitheringMethod.FloydSteinbergDithering, 1);
rasterImage.Save(dir + "sample.FloydSteinbergDithering1.png");
}
أنظر أيضا
- مساحة الاسم Aspose.Imaging
- المجسم Aspose.Imaging