GraphicsPath.Warp
محتويات
[
يخفي
]Warp(PointF[], RectangleF)
تُطبق تحويل تشويه، يُعرّف بواسطة مستطيل ومُعَدل، على هذا GraphicsPath.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect)
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| destPoints | PointF[] | مصفوفة من هياكل PointF التي تُعرّف مُعَدلًا يُحوَّل إليه المستطيل المُعرّف بـ srcRect. يمكن للمصفوفة أن تحتوي على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا احتوت المصفوفة على ثلاثة عناصر، فإن الزاوية السفلية اليمنى للمُعَدل تُستنتج من النقاط الثلاث الأولى. |
| srcRect | RectangleF | [RectangleF`](../../rectanglef/) التي تمثل المستطيل الذي يتم تحويله إلى المُعَدل المُعرّف بـ destPoints. |
انظر أيضًا
- struct PointF
- struct RectangleF
- class GraphicsPath
- namespace Aspose.Imaging
- assembly Aspose.Imaging
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
تُطبق تحويل تشويه، يُعرّف بواسطة مستطيل ومُعَدل، على هذا GraphicsPath.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix)
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| destPoints | PointF[] | مصفوفة من هياكل PointF التي تُعرّف مُعَدلًا يُحوَّل إليه المستطيل المُعرّف بـ srcRect. يمكن للمصفوفة أن تحتوي على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا احتوت المصفوفة على ثلاثة عناصر، فإن الزاوية السفلية اليمنى للمُعَدل تُستنتج من النقاط الثلاث الأولى. |
| srcRect | RectangleF | [RectangleF`](../../rectanglef/) التي تمثل المستطيل الذي يتم تحويله إلى المُعَدل المُعرّف بـ destPoints. |
| matrix | Matrix | [Matrix`](../../matrix/) التي تُحدد تحويلًا هندسيًا لتطبيقه على المسار. |
انظر أيضًا
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- class GraphicsPath
- namespace Aspose.Imaging
- assembly Aspose.Imaging
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
تُطبق تحويل تشويه، يُعرّف بواسطة مستطيل ومُعَدل، على هذا GraphicsPath.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode)
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| destPoints | PointF[] | مصفوفة من هياكل PointF التي تُعرّف مُعَدلًا يُحوَّل إليه المستطيل المُعرّف بـ srcRect. يمكن للمصفوفة أن تحتوي على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا احتوت المصفوفة على ثلاثة عناصر، فإن الزاوية السفلية اليمنى للمُعَدل تُستنتج من النقاط الثلاث الأولى. |
| srcRect | RectangleF | [RectangleF`](../../rectanglef/) التي تمثل المستطيل الذي يتم تحويله إلى المُعَدل المُعرّف بـ destPoints. |
| matrix | Matrix | [Matrix`](../../matrix/) التي تُحدد تحويلًا هندسيًا لتطبيقه على المسار. |
| warpMode | WarpMode | تعداد WarpMode الذي يُحدد ما إذا كانت عملية التشويه هذه تستخدم وضع المنظور أو الوضع الثنائي الخط. |
انظر أيضًا
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- namespace Aspose.Imaging
- assembly Aspose.Imaging
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, float)
تُطبق تحويل تشويه، يُعرّف بواسطة مستطيل ومُعَدل، على هذا GraphicsPath.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode,
float flatness)
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| destPoints | PointF[] | مصفوفة من هياكل PointF التي تُعرّف مُعَدلًا يُحوَّل إليه المستطيل المُعرّف بـ srcRect. يمكن للمصفوفة أن تحتوي على ثلاثة أو أربعة عناصر. إذا احتوت المصفوفة على ثلاثة عناصر، فإن الزاوية السفلية اليمنى للمُعَدل تُستنتج من النقاط الثلاث الأولى. |
| srcRect | RectangleF | [RectangleF`](../../rectanglef/) التي تمثل المستطيل الذي يتم تحويله إلى المُعَدل المُعرّف بـ destPoints. |
| matrix | Matrix | [Matrix`](../../matrix/) التي تُحدد تحويلًا هندسيًا لتطبيقه على المسار. |
| warpMode | WarpMode | تعداد WarpMode الذي يُحدد ما إذا كانت عملية التشويه هذه تستخدم وضع المنظور أو الوضع الثنائي الخط. |
| flatness | Single | قيمة من 0 إلى 1 تُحدد مدى تسطح المسار الناتج. لمزيد من المعلومات، راجع طرق Flatten. |
انظر أيضًا
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- namespace Aspose.Imaging
- assembly Aspose.Imaging