RasterImage.GetArgb32Pixel
محتويات
[
يخفي
]RasterImage.GetArgb32Pixel method
يحصل على بكسل صورة 32-بت ARGB.
public int GetArgb32Pixel(int x, int y)
| معامل | نوع | الوصف |
|---|---|---|
| x | Int32 | موقع البكسل على المحور x. |
| y | Int32 | موقع البكسل على المحور y. |
قيمة الإرجاع
بكسل ARGB 32-بت للموقع المحدد.
أمثلة
المثال التالي يحمل صورة نقطية ويحصل على لون بكسل عشوائي ممثل كقيمة عدد صحيح 32-بت.
[C#]
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(@"c:\temp\sample.png"))
{
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
// احصل على تمثيل عدد صحيح للون البكسل العلوي الأيسر في الصورة.
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(0, 0);
// للحصول على قيم مكونات اللون الفردية، قم بإزاحة قيمة اللون بعدد البتات المقابل.
int alpha = (color >> 24) & 0xff;
int red = (color >> 16) & 0xff;
int green = (color >> 8) & 0xff;
int blue = (color >> 0) & 0xff;
System.Console.WriteLine("The color of the pixel(0,0) is A={0},R={1},G={2},B={3}", alpha, red, green, blue);
}
المثال التالي يوضح كيف يؤثر تخزين الصور مؤقتًا على الأداء. في الحالة العامة، قراءة البيانات المخزنة مؤقتًا يتم أسرع من قراءة البيانات غير المخزنة مؤقتًا.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
// تحميل صورة من ملف PNG.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
// قم بتخزين جميع بيانات البكسل في الذاكرة المؤقتة بحيث لا يتم تحميل بيانات إضافية من تدفق البيانات الأساسي
image.CacheData();
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// قراءة جميع البكسلات سريعة إلى حد ما.
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all cached pixels took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// تحميل صورة من ملف PNG
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.png"))
{
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();
stopwatch.Start();
// قراءة جميع البكسلات ليست سريعة كما هي عند التخزين المؤقت
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
for (int y = 0; y < image.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Width; x++)
{
int color = rasterImage.GetArgb32Pixel(x, y);
}
}
stopwatch.Stop();
System.Console.WriteLine("Reading all pixels without preliminary caching took {0} ms.", stopwatch.ElapsedMilliseconds);
}
// قد يبدو الإخراج هكذا:
// استغرق قراءة جميع البكسلات المخزنة مؤقتًا 1500 مللي ثانية.
// استغرق قراءة جميع البكسلات دون تخزين مؤقت مسبق 150000 مللي ثانية.
انظر أيضًا
- class RasterImage
- namespace Aspose.Imaging
- assembly Aspose.Imaging