الفئة Region
محتويات
[
يخفي
]Region class
يصف الجزء الداخلي لشكل رسومي مكوّن من مستطيلات ومسارات. لا يمكن وراثة هذه الفئة.
public sealed class Region
المنشئات
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| Region() | يُنشئ Region جديدًا. |
| Region(GraphicsPath) | يُنشئ Region جديدًا باستخدام GraphicsPath المحدد. |
| Region(Rectangle) | يُنشئ Region جديدًا من البنية Rectangle المحددة. |
| Region(RectangleF) | يُنشئ Region جديدًا من البنية RectangleF المحددة. |
الطرق
| الاسم | الوصف |
|---|---|
| Complement(GraphicsPath) | يُحدّث هذا Region ليحتوي على الجزء من GraphicsPath المحدد الذي لا يتقاطع مع هذا Region. |
| Complement(Rectangle) | يُحدّث هذا Region ليحتوي على الجزء من البنية Rectangle المحددة الذي لا يتقاطع مع هذا Region. |
| Complement(RectangleF) | يُحدّث هذا Region ليحتوي على الجزء من البنية RectangleF المحددة الذي لا يتقاطع مع هذا Region. |
| Complement(Region) | يُحدّث هذا Region ليحتوي على الجزء من Region المحدد الذي لا يتقاطع مع هذا Region. |
| DeepClone() | ينشئ نسخة عميقة دقيقة من هذا Region. |
| override Equals(object) | تحقق مما إذا كانت الكائنات متساوية. |
| Equals(Region, Graphics) | يفحص ما إذا كان Region المحدد مطابقًا لهذا Region على سطح الرسم المحدد. |
| Exclude(GraphicsPath) | يُحدّث هذا Region ليحتوي فقط على الجزء الداخلي منه الذي لا يتقاطع مع GraphicsPath المحدد. |
| Exclude(Rectangle) | يُحدّث هذا Region ليحتوي فقط على الجزء الداخلي منه الذي لا يتقاطع مع البنية Rectangle المحددة. |
| Exclude(RectangleF) | يُحدّث هذا Region ليحتوي فقط على الجزء الداخلي منه الذي لا يتقاطع مع البنية RectangleF المحددة. |
| Exclude(Region) | يُحدّث هذا Region ليحتوي فقط على الجزء الداخلي منه الذي لا يتقاطع مع Region المحدد. |
| override GetHashCode() | احصل على قيمة التجزئة للكائن الحالي. |
| Intersect(GraphicsPath) | يُحدّث هذا Region إلى تقاطع نفسه مع GraphicsPath المحدد. |
| Intersect(Rectangle) | يُحدّث هذا Region إلى تقاطع نفسه مع البنية Rectangle المحددة. |
| Intersect(RectangleF) | يُحدّث هذا Region إلى تقاطع نفسه مع البنية RectangleF المحددة. |
| Intersect(Region) | يُحدّث هذا Region إلى تقاطع نفسه مع Region المحدد. |
| IsEmpty(Graphics) | يفحص ما إذا كان لهذا Region داخل فارغ على سطح الرسم المحدد. |
| IsInfinite(Graphics) | يفحص ما إذا كان لهذا Region داخل لا نهائي على سطح الرسم المحدد. |
| IsVisible(Point) | يفحص ما إذا كانت البنية Point المحددة موجودة داخل هذا Region. |
| IsVisible(PointF) | يفحص ما إذا كانت البنية PointF المحددة موجودة داخل هذا Region. |
| IsVisible(Rectangle) | يفحص ما إذا كان أي جزء من البنية Rectangle المحددة موجودًا داخل هذا Region. |
| IsVisible(RectangleF) | يفحص ما إذا كان أي جزء من البنية RectangleF المحددة موجودًا داخل هذا Region. |
| IsVisible(float, float) | يفحص ما إذا كانت النقطة المحددة موجودة داخل هذه Region. |
| IsVisible(Point, Graphics) | يفحص ما إذا كانت بنية Point المحددة موجودة داخل هذه Region عند رسمها باستخدام الـGraphics. |
| IsVisible(PointF, Graphics) | يفحص ما إذا كانت بنية PointF المحددة موجودة داخل هذه Region عند رسمها باستخدام الـGraphics. |
| IsVisible(Rectangle, Graphics) | يفحص ما إذا كان أي جزء من بنية Rectangle المحددة موجودًا داخل هذه Region عند رسمه باستخدام الـGraphics. |
| IsVisible(RectangleF, Graphics) | يفحص ما إذا كان أي جزء من بنية RectangleF المحددة موجودًا داخل هذه Region عند رسمه باستخدام الـGraphics. |
| IsVisible(float, float, Graphics) | يفحص ما إذا كانت النقطة المحددة موجودة داخل هذه Region عند رسمها باستخدام الـGraphics. |
| IsVisible(int, int, Graphics) | يفحص ما إذا كانت النقطة المحددة موجودة داخل كائن Region هذا عند رسمه باستخدام كائن الـGraphics المحدد. |
| IsVisible(float, float, float, float) | يفحص ما إذا كان أي جزء من المستطيل المحدد موجودًا داخل هذه Region. |
| IsVisible(int, int, int, int) | يفحص ما إذا كان أي جزء من المستطيل المحدد موجودًا داخل هذه Region. |
| IsVisible(float, float, float, float, Graphics) | يفحص ما إذا كان أي جزء من المستطيل المحدد موجودًا داخل هذه Region عند رسمه باستخدام الـGraphics. |
| IsVisible(int, int, int, int, Graphics) | يفحص ما إذا كان أي جزء من المستطيل المحدد موجودًا داخل هذه Region عند رسمه باستخدام الـGraphics. |
| MakeEmpty() | يُهيئ هذه Region إلى داخل فارغ. |
| MakeInfinite() | يُهيئ كائن Region هذا إلى داخل لا نهائي. |
| Transform(Matrix) | يحوّل هذه Region باستخدام الـMatrix المحدد. |
| Translate(float, float) | يُزاحِم إحداثيات هذه Region بالمقدار المحدد. |
| Translate(int, int) | يُزاحِم إحداثيات هذه Region بالمقدار المحدد. |
| Union(GraphicsPath) | يُحدّث هذه Region إلى اتحادها مع الـGraphicsPath المحدد. |
| Union(Rectangle) | يُحدّث هذه Region إلى اتحادها مع بنية Rectangle المحددة. |
| Union(RectangleF) | يُحدّث هذه Region إلى اتحادها مع بنية RectangleF المحددة. |
| Union(Region) | يُحدّث هذه Region إلى اتحادها مع الـRegion المحدد. |
| Xor(GraphicsPath) | يُحدّث هذه Region إلى اتحادها مطروحًا منه تقاطعها مع الـGraphicsPath المحدد. |
| Xor(Rectangle) | يُحدّث هذه Region إلى اتحادها مطروحًا منه تقاطعها مع بنية Rectangle المحددة. |
| Xor(RectangleF) | يُحدّث هذه Region إلى اتحادها مطروحًا منه تقاطعها مع بنية RectangleF المحددة. |
| Xor(Region) | يُحدّث هذه Region إلى اتحادها مطروحًا منه تقاطعها مع الـRegion المحدد. |
انظر أيضًا
- namespace Aspose.Imaging
- assembly Aspose.Imaging