EmfGraphicsMode

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum

public final class EmfGraphicsMode extends System.Enum

Die Aufzählung GraphicsMode wird verwendet, um anzugeben, wie Formdaten wie Rechteckkoordinaten interpretiert werden.

Felder

FeldBeschreibung
GM_COMPATIBLETrueType-Text MUSS von links nach rechts und rechtsseitig geschrieben werden, selbst wenn der Rest der Grafiken um die x‑Achse oder y‑Achse gedreht ist aufgrund der aktuellen world-to-device-Transformation im Wiedergabegerätekontext.
GM_ADVANCEDTrueType-Textausgabe MUSS vollständig der aktuellen world-to-device-Transformation im Wiedergabegerätekontext entsprechen.

GM_COMPATIBLE

public static final int GM_COMPATIBLE

TrueType-Text MUSS von links nach rechts und rechtsseitig geschrieben werden, selbst wenn der Rest der Grafiken um die x‑Achse oder y‑Achse gedreht ist aufgrund der aktuellen world-to-device-Transformation im Wiedergabegerätekontext. Nur die Höhe des Textes SOLL skaliert werden. Bögen MUSS mit der aktuellen Bogenausrichtung im Wiedergabegerätekontext gezeichnet werden, dürfen jedoch die aktuelle world-to-device-Transformation NICHT berücksichtigen, die eine Drehung um die x‑Achse oder y‑Achse erfordern könnte. Die world-to-device-Transformation SOLL nur durch Ändern der Fenster‑ und Viewport‑Ausmaße und -Ursprünge modifiziert werden, wobei die EMR_SETWINDOWEXTEX (Abschnitt 2.3.11.30) und EMR_SETVIEWPORTEXTEX (Abschnitt 2.3.11.28) Datensätze sowie die EMR_SETWINDOWORGEX (Abschnitt 2.3.11.31) und EMR_SETVIEWPORTORGEX (Abschnitt 2.3.11.30) Datensätze verwendet werden, jeweils. bChanging die Transformation direkt mittels EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM (Abschnitt 2.3.12.1) oder EMR_SETWORLDTRANSFORM (Abschnitt 2.3.12.2) Datensätze KANN NICHT unterstützt werden. Im Grafikmodus GM_COMPATIBLE MUSS die untere und rechte Kante ausgeschlossen werden, wenn Rechtecke gezeichnet werden.

GM_ADVANCED

public static final int GM_ADVANCED

TrueType-Textausgabe MUSS vollständig der aktuellen world-to-device-Transformation im Wiedergabegerätekontext entsprechen. Bögen MUSS in Gegen-Uhrzeigersinn im Weltraum gezeichnet werden; jedoch müssen sowohl die Bogenkontrollpunkte als auch die Bögen selbst die aktuelle world-to-device-Transformation im Wiedergabegerätekontext vollständig berücksichtigen. Die world-to-device-Transformation KANN direkt mittels EMR_MODIFYWORLDTRANSFORM oder EMR_SETWORLDTRANSFORM Datensätzen geändert werden, oder indirekt durch Ändern der Fenster‑ und Viewport‑Ausmaße und -Ursprünge, wobei die EMR_SETWINDOWEXTEX (Abschnitt 2.3.11.30) und EMR_SETVIEWPORTEXTEX (Abschnitt 2.3.11.28) Datensätze sowie die EMR_SETWINDOWORGEX (Abschnitt 2.3.11.31) und EMR_SETVIEWPORTORGEX (Abschnitt 2.3.11.30) Datensätze verwendet werden, jeweils. Im Grafikmodus GM_ADVANCED MUSS die untere und rechte Kante eingeschlossen werden, wenn Rechtecke gezeichnet werden.