EmfPlusPixelOffsetMode
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum
public final class EmfPlusPixelOffsetMode extends System.Enum
Die PixelOffsetMode-Aufzählung definiert, wie Pixel versetzt werden, was den Kompromiss zwischen Rendergeschwindigkeit und Qualität festlegt.
Felder
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
| PixelOffsetModeDefault | Pixel sind auf ganzzahligen Koordinaten zentriert, was Geschwindigkeit über Qualität priorisiert. |
| PixelOffsetModeHighSpeed | Pixel sind auf ganzzahligen Koordinaten zentriert, wie bei PixelOffsetModeNone. |
| PixelOffsetModeHighQuality | Pixel sind auf halbzahliger Koordinate zentriert, wie bei PixelOffsetModeHalf. |
| PixelOffsetModeNone | Pixel sind auf dem Ursprung zentriert, was bedeutet, dass das Pixel den Bereich von -0,5 bis 0,5 auf beiden Achsen x und y abdeckt und sein Zentrum bei (0,0) liegt. |
| PixelOffsetModeHalf | Pixel sind auf halbzahliger Koordinate zentriert, was bedeutet, dass das Pixel den Bereich von 0 bis 1 auf beiden Achsen x und y abdeckt und sein Zentrum bei (0.5,0.5) liegt. |
PixelOffsetModeDefault
public static final byte PixelOffsetModeDefault
Pixel sind auf ganzzahligen Koordinaten zentriert, was Geschwindigkeit über Qualität priorisiert.
PixelOffsetModeHighSpeed
public static final byte PixelOffsetModeHighSpeed
Pixel sind auf ganzzahligen Koordinaten zentriert, wie bei PixelOffsetModeNone. Höhere Geschwindigkeit zulasten der Qualität wird angegeben.
PixelOffsetModeHighQuality
public static final byte PixelOffsetModeHighQuality
Pixel sind auf halbzahliger Koordinate zentriert, wie bei PixelOffsetModeHalf. Höhere Qualität zulasten der Geschwindigkeit wird angegeben.
PixelOffsetModeNone
public static final byte PixelOffsetModeNone
Pixel sind auf dem Ursprung zentriert, was bedeutet, dass das Pixel den Bereich von -0,5 bis 0,5 auf beiden Achsen x und y abdeckt und sein Zentrum bei (0,0) liegt.
PixelOffsetModeHalf
public static final byte PixelOffsetModeHalf
Pixel sind auf halbzahliger Koordinate zentriert, was bedeutet, dass das Pixel den Bereich von 0 bis 1 auf beiden Achsen x und y abdeckt und sein Zentrum bei (0.5,0.5) liegt. Durch das Versetzen von Pixeln während des Renderns kann die Renderqualität auf Kosten der Rendergeschwindigkeit verbessert werden.