EmfPlusPixelOffsetMode

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum

public final class EmfPlusPixelOffsetMode extends System.Enum

Die PixelOffsetMode-Aufzählung definiert, wie Pixel versetzt werden, was den Kompromiss zwischen Rendergeschwindigkeit und Qualität festlegt.

Felder

FeldBeschreibung
PixelOffsetModeDefaultPixel sind auf ganzzahligen Koordinaten zentriert, was Geschwindigkeit über Qualität priorisiert.
PixelOffsetModeHighSpeedPixel sind auf ganzzahligen Koordinaten zentriert, wie bei PixelOffsetModeNone.
PixelOffsetModeHighQualityPixel sind auf halbzahliger Koordinate zentriert, wie bei PixelOffsetModeHalf.
PixelOffsetModeNonePixel sind auf dem Ursprung zentriert, was bedeutet, dass das Pixel den Bereich von -0,5 bis 0,5 auf beiden Achsen x und y abdeckt und sein Zentrum bei (0,0) liegt.
PixelOffsetModeHalfPixel sind auf halbzahliger Koordinate zentriert, was bedeutet, dass das Pixel den Bereich von 0 bis 1 auf beiden Achsen x und y abdeckt und sein Zentrum bei (0.5,0.5) liegt.

PixelOffsetModeDefault

public static final byte PixelOffsetModeDefault

Pixel sind auf ganzzahligen Koordinaten zentriert, was Geschwindigkeit über Qualität priorisiert.

PixelOffsetModeHighSpeed

public static final byte PixelOffsetModeHighSpeed

Pixel sind auf ganzzahligen Koordinaten zentriert, wie bei PixelOffsetModeNone. Höhere Geschwindigkeit zulasten der Qualität wird angegeben.

PixelOffsetModeHighQuality

public static final byte PixelOffsetModeHighQuality

Pixel sind auf halbzahliger Koordinate zentriert, wie bei PixelOffsetModeHalf. Höhere Qualität zulasten der Geschwindigkeit wird angegeben.

PixelOffsetModeNone

public static final byte PixelOffsetModeNone

Pixel sind auf dem Ursprung zentriert, was bedeutet, dass das Pixel den Bereich von -0,5 bis 0,5 auf beiden Achsen x und y abdeckt und sein Zentrum bei (0,0) liegt.

PixelOffsetModeHalf

public static final byte PixelOffsetModeHalf

Pixel sind auf halbzahliger Koordinate zentriert, was bedeutet, dass das Pixel den Bereich von 0 bis 1 auf beiden Achsen x und y abdeckt und sein Zentrum bei (0.5,0.5) liegt. Durch das Versetzen von Pixeln während des Renderns kann die Renderqualität auf Kosten der Rendergeschwindigkeit verbessert werden.