DrawString
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]DrawString(string, Font, Color, int, int)
Zeichnet die Schnur.
public void DrawString(string @string, Font font, Color color, int x, int y)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
string | String | Die Saite. |
font | Font | Schriftart, die das Textformat der Zeichenfolge definiert. |
color | Color | Die Textfarbe. |
x | Int32 | Die x-Koordinate der oberen linken Ecke des gezeichneten Textes. |
y | Int32 | Die y-Koordinate der oberen linken Ecke des gezeichneten Textes. |
Beispiele
Dieses Beispiel zeigt, wie Sie ein EMF-Bild aus einer Datei laden und eine Textzeichenfolge darüber zeichnen.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
using (Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfImage emfImage = (Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfImage)Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "test.emf"))
{
Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics.EmfRecorderGraphics2D graphics =
Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics.EmfRecorderGraphics2D.FromEmfImage(emfImage);
// Zuerst die Bildgröße abrufen
int width = emfImage.Width;
int height = emfImage.Height;
// Zweitens eine Transformation berechnen, um eine Textzeichenfolge entlang der Hauptdiagonalen des Bildes zu platzieren -
// von der oberen linken zur bootom-rechten Ecke.
float emFontSize = 96f;
float d = (float)System.Math.Sqrt(width * width + height * height);
float scaleFactor = d / (emFontSize * 5f);
float tan = ((float)height) / width;
double radians = System.Math.Atan(tan);
double degrees = (180 * radians) / System.Math.PI;
Aspose.Imaging.Matrix transform = new Aspose.Imaging.Matrix();
transform.Rotate((float)degrees);
transform.Scale(scaleFactor, scaleFactor);
// Setzen Sie dann die Transformation.
graphics.SetTransform(transform);
// Setzen Sie schließlich ein Wasserzeichen (Textkette in rosa Farbe) entlang der Hauptdiagonale.
graphics.DrawString("WATERMARK", new Aspose.Imaging.Font("Courier New", emFontSize), Aspose.Imaging.Color.LightPink, 0, 0/*, (float)degrees*/);
// Bild mit Wasserzeichen in einer anderen EMF-Datei speichern.
using (Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfImage scaledEmfImage = graphics.EndRecording())
{
scaledEmfImage.Save(dir + "test.scaled.emf");
}
}
Dieses Beispiel zeigt, wie Sie mit WmfRecorderGraphics2D ein WMF-Bild erstellen und einige geometrische Formen zeichnen.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
int imageWidth = 600;
int imageHeight = 400;
// Dies ist die Standardbildschirmauflösung.
int dpi = 96;
Aspose.Imaging.Rectangle frame = new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, imageWidth, imageHeight);
// Erstellen Sie ein WMF-Bild.
Aspose.Imaging.FileFormats.Wmf.Graphics.WmfRecorderGraphics2D graphics =
new Aspose.Imaging.FileFormats.Wmf.Graphics.WmfRecorderGraphics2D(frame, dpi);
// Zeichnen Sie mit einem 1 Pixel breiten schwarzen Stift ein schwarzes Rechteck entlang der Bildränder.
graphics.DrawRectangle(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Black, 1), 0, 0, imageWidth, imageHeight);
// Fülle ein Rechteck mit der Farbe von weißem Rauch.
graphics.FillRectangle(new Aspose.Imaging.Brushes.SolidBrush(Aspose.Imaging.Color.WhiteSmoke), new Aspose.Imaging.Rectangle(10, 10, 580, 380));
// Zeichnen Sie zwei diagonale Linien mit einem 1 Pixel breiten dunkelgrünen Stift.
graphics.DrawLine(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.DarkGreen, 1), 0, 0, imageWidth, imageHeight);
graphics.DrawLine(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.DarkGreen, 1), 0, imageHeight, imageWidth, 0);
// Zeichne einen Bogen innerhalb des Rechtecks {0, 0, 200, 200} mit einem 2 Pixel breiten blauen Stift.
graphics.DrawArc(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Blue, 2), new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, 200, 200), 90, 270);
// Einen Bogen füllen
graphics.FillPie(new Aspose.Imaging.Brushes.SolidBrush(Aspose.Imaging.Color.LightSkyBlue), new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, 150, 150), 90, 270);
// Zeichne einen kubischen Bezier mit einem 2 Pixel breiten roten Stift.
graphics.DrawCubicBezier(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Red, 2),
new Aspose.Imaging.Point(0, 0),
new Aspose.Imaging.Point(200, 133),
new Aspose.Imaging.Point(400, 166),
new Aspose.Imaging.Point(600, 400));
// Zeichnen Sie ein Rasterbild der angegebenen Größe an der angegebenen Position.
// Das Bild wird so skaliert, dass es in das gewünschte Rechteck passt.
using (Aspose.Imaging.RasterImage imageToDraw = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.bmp"))
{
graphics.DrawImage(imageToDraw,
new Aspose.Imaging.Rectangle(400, 200, 100, 50),
new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, imageWidth, imageHeight),
Aspose.Imaging.GraphicsUnit.Pixel);
}
// Zeichne eine Textzeichenfolge
graphics.DrawString("Hello World!", new Aspose.Imaging.Font("Arial", 48, Aspose.Imaging.FontStyle.Regular), Aspose.Imaging.Color.DarkRed, 200, 300);
// Erstellen Sie einen zu füllenden Pfad
Aspose.Imaging.Figure figureToFill = new Aspose.Imaging.Figure();
figureToFill.IsClosed = true;
Aspose.Imaging.GraphicsPath pathToFill = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
pathToFill.AddFigure(figureToFill);
figureToFill.AddShapes(new Shape[]
{
new Aspose.Imaging.Shapes.ArcShape(new Aspose.Imaging.Rectangle(400, 0, 200, 100), 45, 300),
new Aspose.Imaging.Shapes.BezierShape(
new Aspose.Imaging.PointF[]
{
new Aspose.Imaging.PointF(300, 200),
new Aspose.Imaging.PointF(400, 200),
new Aspose.Imaging.PointF(500, 100),
new Aspose.Imaging.PointF(600, 200),
}),
new Aspose.Imaging.Shapes.PolygonShape(
new Aspose.Imaging.PointF[]
{
new Aspose.Imaging.PointF(300, 100),
}),
new Aspose.Imaging.Shapes.RectangleShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(0, 100, 200, 200)),
});
// Füllen Sie den Pfad mit einem gelben Pinsel und einem grünen Stift, um Umrisse zu zeichnen
graphics.FillPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Green, 2), new Aspose.Imaging.Brushes.SolidBrush(Aspose.Imaging.Color.Yellow), pathToFill);
// Erstellen Sie einen zu zeichnenden Pfad
Aspose.Imaging.GraphicsPath pathToDraw = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
Aspose.Imaging.Figure figureToDraw = new Aspose.Imaging.Figure();
pathToDraw.AddFigure(figureToDraw);
figureToDraw.AddShapes(new Aspose.Imaging.Shape[]
{
new Aspose.Imaging.Shapes.ArcShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(200, 200, 200, 200), 0, 360),
});
// Zeichnen Sie den Pfad mit einem 5 Pixel breiten orangefarbenen Stift.
graphics.DrawPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Orange, 5), pathToDraw);
// Um SVG zu rastern, müssen wir Rasterisierungsoptionen angeben.
Aspose.Imaging.ImageOptions.SvgRasterizationOptions rasterizationOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.SvgRasterizationOptions();
Aspose.Imaging.ImageOptions.PngOptions saveOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.PngOptions();
saveOptions.VectorRasterizationOptions = rasterizationOptions;
// Holen Sie sich das endgültige WMF-Bild, das alle Zeichenbefehle enthält
using (Aspose.Imaging.FileFormats.Wmf.WmfImage wmfImage = graphics.EndRecording())
{
wmfImage.Save(dir + "test.output.wmf");
}
Dieses Beispiel zeigt, wie Sie mit EmfRecorderGraphics2D ein EMF-Bild erstellen und einige geometrische Formen darauf zeichnen.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
// Die Bildgröße in Pixel
int deviceWidth = 600;
int deviceHeight = 400;
// Die Bildgröße in Millimetern
int deviceWidthMm = (int)(deviceWidth / 100f);
int deviceHeightMm = (int)(deviceHeight / 100f);
Aspose.Imaging.Rectangle frame = new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, deviceWidth, deviceHeight);
// Erstellen Sie ein EMF-Bild.
Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics.EmfRecorderGraphics2D graphics =
new Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics.EmfRecorderGraphics2D(
frame,
new Aspose.Imaging.Size(deviceWidth, deviceHeight),
new Aspose.Imaging.Size(deviceWidthMm, deviceHeightMm));
// Zeichnen Sie mit einem 1 Pixel breiten schwarzen Stift ein schwarzes Rechteck entlang der Bildränder.
graphics.DrawRectangle(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Black, 1), 0, 0, deviceWidth, deviceHeight);
// Fülle ein Rechteck mit der Farbe von weißem Rauch.
graphics.FillRectangle(new Aspose.Imaging.Brushes.SolidBrush(Aspose.Imaging.Color.WhiteSmoke), new Aspose.Imaging.Rectangle(10, 10, 580, 380));
// Zeichnen Sie zwei diagonale Linien mit einem 1 Pixel breiten dunkelgrünen Stift.
graphics.DrawLine(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.DarkGreen, 1), 0, 0, deviceWidth, deviceHeight);
graphics.DrawLine(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.DarkGreen, 1), 0, deviceHeight, deviceWidth, 0);
// Zeichne einen Bogen innerhalb des Rechtecks {0, 0, 200, 200} mit einem 2 Pixel breiten blauen Stift.
graphics.DrawArc(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Blue, 2), new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, 200, 200), 90, 270);
// Einen Bogen füllen
graphics.FillPie(new Aspose.Imaging.Brushes.SolidBrush(Aspose.Imaging.Color.LightSkyBlue), new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, 150, 150), 90, 270);
// Zeichne einen kubischen Bezier mit einem 2 Pixel breiten roten Stift.
graphics.DrawCubicBezier(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Red, 2),
new Aspose.Imaging.Point(0, 0),
new Aspose.Imaging.Point(200, 133),
new Aspose.Imaging.Point(400, 166),
new Aspose.Imaging.Point(600, 400));
// Zeichnen Sie ein Rasterbild der angegebenen Größe an der angegebenen Position.
// Das Bild wird so skaliert, dass es in das gewünschte Rechteck passt.
using (Aspose.Imaging.RasterImage imageToDraw = (Aspose.Imaging.RasterImage)Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.bmp"))
{
graphics.DrawImage(imageToDraw,
new Aspose.Imaging.Rectangle(400, 200, 100, 50),
new Aspose.Imaging.Rectangle(0, 0, deviceWidth, deviceHeight),
Aspose.Imaging.GraphicsUnit.Pixel);
}
// Zeichne eine Textzeichenfolge
graphics.DrawString("Hello World!", new Aspose.Imaging.Font("Arial", 48, Aspose.Imaging.FontStyle.Regular), Aspose.Imaging.Color.DarkRed, 200, 300);
// Erstellen Sie einen zu füllenden Pfad
Aspose.Imaging.Figure figureToFill = new Aspose.Imaging.Figure();
figureToFill.IsClosed = true;
Aspose.Imaging.GraphicsPath pathToFill = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
pathToFill.AddFigure(figureToFill);
figureToFill.AddShapes(new Shape[]
{
new Aspose.Imaging.Shapes.ArcShape(new Aspose.Imaging.Rectangle(400, 0, 200, 100), 45, 300),
new Aspose.Imaging.Shapes.BezierShape(
new Aspose.Imaging.PointF[]
{
new Aspose.Imaging.PointF(300, 200),
new Aspose.Imaging.PointF(400, 200),
new Aspose.Imaging.PointF(500, 100),
new Aspose.Imaging.PointF(600, 200),
}),
new Aspose.Imaging.Shapes.PolygonShape(
new Aspose.Imaging.PointF[]
{
new Aspose.Imaging.PointF(300, 100),
}),
new Aspose.Imaging.Shapes.RectangleShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(0, 100, 200, 200)),
});
// Füllen Sie den Pfad mit einem gelben Pinsel und einem grünen Stift, um Umrisse zu zeichnen
graphics.FillPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Green, 2), new Aspose.Imaging.Brushes.SolidBrush(Aspose.Imaging.Color.Yellow), pathToFill);
// Erstellen Sie einen zu zeichnenden Pfad
Aspose.Imaging.GraphicsPath pathToDraw = new Aspose.Imaging.GraphicsPath();
Aspose.Imaging.Figure figureToDraw = new Aspose.Imaging.Figure();
pathToDraw.AddFigure(figureToDraw);
figureToDraw.AddShapes(new Aspose.Imaging.Shape[]
{
new Aspose.Imaging.Shapes.ArcShape(new Aspose.Imaging.RectangleF(200, 200, 200, 200), 0, 360),
});
// Zeichnen Sie den Pfad mit einem 5 Pixel breiten orangefarbenen Stift.
graphics.DrawPath(new Aspose.Imaging.Pen(Aspose.Imaging.Color.Orange, 5), pathToDraw);
// Um SVG zu rastern, müssen wir Rasterisierungsoptionen angeben.
Aspose.Imaging.ImageOptions.SvgRasterizationOptions rasterizationOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.SvgRasterizationOptions();
Aspose.Imaging.ImageOptions.PngOptions saveOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.PngOptions();
saveOptions.VectorRasterizationOptions = rasterizationOptions;
// Holen Sie sich das endgültige WMF-Bild, das alle Zeichenbefehle enthält
using (Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfImage emfImage = graphics.EndRecording())
{
emfImage.Save(dir + "test.output.emf");
}
Siehe auch
- class Font
- struct Color
- class MetafileRecorderGraphics2D
- namensraum Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics
- Montage Aspose.Imaging
DrawString(string, Font, Color, int, int, float)
Zeichnet die Schnur.
public void DrawString(string @string, Font font, Color color, int x, int y, float angle)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
string | String | Die Saite. |
font | Font | Schriftart, die das Textformat der Zeichenfolge definiert. |
color | Color | Die Textfarbe. |
x | Int32 | Die x-Koordinate der oberen linken Ecke des gezeichneten Textes. |
y | Int32 | Die y-Koordinate der oberen linken Ecke des gezeichneten Textes. |
angle | Single | Der Winkel in Grad zwischen dem Hemmungsvektor und der x-Achse des Geräts. Der Escape-Vektor verläuft parallel zur Grundlinie einer Textzeile. |
Siehe auch
- class Font
- struct Color
- class MetafileRecorderGraphics2D
- namensraum Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.Graphics
- Montage Aspose.Imaging