EmfImage
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]EmfImage class
Bild im EMF-Dateiformat.
public sealed class EmfImage : MetaImage
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|---|
EmfImage() | Initialisiert eine neue Instanz vonEmfImage Klasse. |
EmfImage(int, int) | Initialisiert eine neue Instanz vonEmfImage Klasse. |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
AutoAdjustPalette { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Palette automatisch angepasst wird. |
virtual BackgroundColor { get; set; } | Ruft einen Wert für die Hintergrundfarbe ab oder legt ihn fest. |
override BitsPerPixel { get; } | Ruft die Anzahl der Bildbits pro Pixel ab. Dieser Parameter gilt nicht für Vektorgrafiken |
Bounds { get; } | Ruft die Bildgrenzen ab. |
BufferSizeHint { get; set; } | Ruft den Puffergrößenhinweis ab oder legt ihn fest, der als maximal zulässige Größe für alle internen Puffer definiert ist. |
Container { get; } | Ruft die abImage Container. |
DataStreamContainer { get; } | Ruft den Datenstrom des Objekts ab. |
Disposed { get; } | Ruft einen Wert ab, der angibt, ob diese Instanz verworfen wird. |
override FileFormat { get; } | Ruft einen Wert von Dateiformat ab |
virtual HasBackgroundColor { get; set; } | Ruft einen Wert ab oder legt einen Wert fest, der angibt, ob das Bild eine Hintergrundfarbe hat. |
Header { get; set; } | Ruft den Header-Datensatz ab oder legt ihn fest |
override Height { get; } | Ruft die Bildhöhe ab. |
virtual HeightF { get; } | Ruft die Objekthöhe in Zoll ab. |
InterruptMonitor { get; set; } | Holt oder setzt den Interrupt-Monitor. |
override IsCached { get; } | Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Daten des Objekts derzeit zwischengespeichert sind und kein Datenlesen erforderlich ist. |
Palette { get; set; } | Ruft die Farbpalette ab oder legt sie fest. Die Farbpalette wird nicht verwendet, wenn Pixel direkt dargestellt werden. |
override Records { get; set; } | Ruft die Datensätze ab oder legt sie fest. |
Size { get; } | Ruft die Bildgröße ab. |
SizeF { get; } | Ruft die Objektgröße in Zoll ab. |
virtual UsePalette { get; } | Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Bildpalette verwendet wird. |
override Width { get; } | Ruft die Bildbreite ab. |
virtual WidthF { get; } | Ruft die Objektbreite in Zoll ab. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
override CacheData() | Zwischenspeichert die Daten und stellt sicher, dass kein zusätzliches Laden von Daten aus der zugrunde liegenden Datei durchgeführt wirdDataStreamContainer . |
CanSave(ImageOptionsBase) | Legt fest, ob das Bild in dem angegebenen Dateiformat gespeichert werden kann, das durch die übergebenen Speicheroptionen repräsentiert wird. |
override Crop(Rectangle) | Beschneidet das angegebene Rechteck. |
virtual Crop(int, int, int, int) | Bild mit Verschiebungen zuschneiden. |
Dispose() | Verwirft die aktuelle Instanz. |
override GetDefaultOptions(object[]) | Ruft die Standardoptionen ab. |
virtual GetEmbeddedImages() | Ruft die eingebetteten Bilder ab. |
GetMissedFonts() | Gibt die Liste der Schriftarten zurück, die in der Metadatei verwendet, aber nicht gefunden wurden. |
virtual GetOriginalOptions() | Ruft die Optionen basierend auf den ursprünglichen Dateieinstellungen ab. Dies kann hilfreich sein, um die Bittiefe und andere Parameter des Originalbildes unverändert zu lassen. Zum Beispiel, wenn wir ein schwarz-weißes PNG-Bild mit 1 Bit pro Pixel laden und dann Speichern Sie es mit the Save -Methode wird das ausgegebene PNG-Bild mit 8 Bit pro Pixel erzeugt. Um dies zu vermeiden und das PNG-Bild mit 1 Bit pro Pixel zu speichern, verwenden Sie diese Methode, um entsprechende Speicheroptionen zu erhalten, und übergeben Sie sie an dieSave Methode als zweiten Parameter. |
override GetUsedFonts() | Gibt die Liste der Schriftarten zurück, die in der Metadatei verwendet wurden. |
Resize(int, int) | Ändert die Bildgröße. Der StandardNearestNeighbourResample wird verwendet. |
override Resize(int, int, ImageResizeSettings) | Ändert die Bildgröße. |
override Resize(int, int, ResizeType) | Ändert die Bildgröße. |
override ResizeCanvas(Rectangle) | Ändert die Leinwandgröße. |
ResizeHeightProportionally(int) | Ändert die Höhe proportional. Der StandardNearestNeighbourResample wird verwendet. |
virtual ResizeHeightProportionally(int, ImageResizeSettings) | Ändert die Höhe proportional. |
virtual ResizeHeightProportionally(int, ResizeType) | Ändert die Höhe proportional. |
ResizeWidthProportionally(int) | Ändert die Breite proportional. Der StandardNearestNeighbourResample wird verwendet. |
virtual ResizeWidthProportionally(int, ImageResizeSettings) | Ändert die Breite proportional. |
virtual ResizeWidthProportionally(int, ResizeType) | Ändert die Breite proportional. |
override RotateFlip(RotateFlipType) | Dreht, kippt oder dreht und kippt das Bild. |
Save() | Speichert die Bilddaten im zugrunde liegenden Stream. |
Save(Stream) | Speichert die Daten des Objekts im angegebenen Stream. |
override Save(string) | Speichert das Bild am angegebenen Dateispeicherort. |
Save(Stream, ImageOptionsBase) | Speichert die Bilddaten gemäß den Speicheroptionen im angegebenen Stream im angegebenen Dateiformat. |
virtual Save(string, bool) | Speichert die Daten des Objekts am angegebenen Dateispeicherort. |
virtual Save(string, ImageOptionsBase) | Speichert die Daten des Objekts am angegebenen Speicherort im angegebenen Dateiformat gemäß den Speicheroptionen. |
virtual Save(Stream, ImageOptionsBase, Rectangle) | Speichert die Bilddaten gemäß den Speicheroptionen im angegebenen Stream im angegebenen Dateiformat. |
virtual Save(string, ImageOptionsBase, Rectangle) | Speichert die Daten des Objekts am angegebenen Speicherort im angegebenen Dateiformat gemäß den Speicheroptionen. |
override SetPalette(IColorPalette, bool) | Legt die Bildpalette fest. |
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie ein emz-Bild in ein emf-Format konvertieren
[C#]
string file = "example.emz";
string baseFolder = System.IO.Path.Combine("D:", "Compressed");
string inputFile = System.IO.Path.Combine(baseFolder, file);
string outFile = inputFile + ".emf";
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(inputFile))
{
Aspose.Imaging.ImageOptions.VectorRasterizationOptions vectorRasterizationOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.EmfRasterizationOptions {PageSize = image.Size};
image.Save(outFile, new Aspose.Imaging.ImageOptions.EmfOptions {VectorRasterizationOptions = vectorRasterizationOptions});
}
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie ein EMF-Bild in ein EMZ-Format konvertieren
[C#]
string file = "input.emf";
string baseFolder = System.IO.Path.Combine("D:", "Compressed");
string inputFile = System.IO.Path.Combine(baseFolder, file);
string outFile = inputFile + ".emz";
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(inputFile))
{
Aspose.Imaging.ImageOptions.VectorRasterizationOptions vectorRasterizationOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.EmfRasterizationOptions() { PageSize = image.Size};
image.Save(outFile, new Aspose.Imaging.ImageOptions.EmfOptions() {VectorRasterizationOptions = vectorRasterizationOptions, Compress = true});
}
Das folgende Beispiel zeigt, wie ein komprimiertes Bild (.emz,.wmz, *.svgz) in ein Rasterformat konvertiert wird
[C#]
string[] files = new[] {"example.emz", "example.wmz", "example.svgz"};
string baseFolder = System.IO.Path.Combine("D:","Compressed");
foreach (var file in files)
{
string inputFile = System.IO.Path.Combine(baseFolder, file);
string outFile = inputFile + ".png";
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(inputFile))
{
Aspose.Imaging.ImageOptions.VectorRasterizationOptions vectorRasterizationOptions = (Aspose.Imaging.ImageOptions.VectorRasterizationOptions)image.GetDefaultOptions(new object[] { Color.White, image.Width, image.Height });
image.Save(outFile, new Aspose.Imaging.ImageOptions.PngOptions(){VectorRasterizationOptions = vectorRasterizationOptions});
}
}
Dieses Beispiel zeigt, wie ein EMF-Bild aus einer Datei geladen und mit EmfRasterizationOptions in SVG konvertiert wird.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
// Die Verwendung von Aspose.Imaging.Image.Load ist eine einheitliche Methode zum Laden aller Arten von Bildern, einschließlich EMF.
using (Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfImage emfImage = (Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfImage)Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "test.emf"))
{
Aspose.Imaging.ImageOptions.SvgOptions saveOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.SvgOptions();
// Text wird in Formen umgewandelt.
saveOptions.TextAsShapes = true;
Aspose.Imaging.ImageOptions.EmfRasterizationOptions rasterizationOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.EmfRasterizationOptions();
// Die Hintergrundfarbe der Zeichenfläche.
rasterizationOptions.BackgroundColor = Aspose.Imaging.Color.WhiteSmoke;
// Die Seitengröße.
rasterizationOptions.PageSize = emfImage.Size;
// Wenn eingebettetes emf existiert, dann emf rendern; andernfalls wmf rendern.
rasterizationOptions.RenderMode = Aspose.Imaging.FileFormats.Emf.EmfRenderMode.Auto;
// Legen Sie den horizontalen Rand fest
rasterizationOptions.BorderX = 50;
// Legen Sie den vertikalen Rand fest
rasterizationOptions.BorderY = 50;
saveOptions.VectorRasterizationOptions = rasterizationOptions;
emfImage.Save(dir + "test.output.svg", saveOptions);
}
Siehe auch
- class MetaImage
- namensraum Aspose.Imaging.FileFormats.Emf
- Montage Aspose.Imaging