BitsPerPixel
BmpOptions.BitsPerPixel property
Ruft die Anzahl der Bildbits pro Pixel ab oder legt sie fest.
public int BitsPerPixel { get; set; }
Eigentumswert
Die Bildbits pro Pixel zählen.
Beispiele
Das folgende Beispiel lädt ein BMP-Bild und speichert es mit verschiedenen Speicheroptionen wieder in BMP.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Load(dir + "sample.bmp"))
{
Aspose.Imaging.RasterImage rasterImage = (Aspose.Imaging.RasterImage)image;
// BmpOptions erstellen
Aspose.Imaging.ImageOptions.BmpOptions saveOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.BmpOptions();
// Verwenden Sie 8 Bit pro Pixel, um die Größe des Ausgabebilds zu reduzieren.
saveOptions.BitsPerPixel = 8;
// Legen Sie die nächste 8-Bit-Farbpalette fest, die die maximale Anzahl von Bildpixeln abdeckt, sodass ein palettisiertes Bild entsteht
// ist optisch kaum von einem nicht palettierten zu unterscheiden.
saveOptions.Palette = Aspose.Imaging.ColorPaletteHelper.GetCloseImagePalette(rasterImage, 256);
// Ohne Komprimierung speichern.
// Sie können auch die RLE-8-Komprimierung verwenden, um die Größe des Ausgabebilds zu reduzieren.
saveOptions.Compression = Aspose.Imaging.FileFormats.Bmp.BitmapCompression.Rgb;
// Legen Sie die horizontale und vertikale Auflösung auf 96 dpi fest.
saveOptions.ResolutionSettings = new Aspose.Imaging.ResolutionSetting(96.0, 96.0);
image.Save(dir + "sample.bmpoptions.bmp", saveOptions);
}
Das folgende Beispiel erstellt ein palettiertes Graustufen-BMP-Bild und speichert es dann in einer Datei.
[C#]
string dir = "c:\\temp\\";
Aspose.Imaging.ImageOptions.BmpOptions createOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.BmpOptions();
// In einer Datei speichern
createOptions.Source = new Aspose.Imaging.Sources.FileCreateSource(dir + "output.palette8bit.bmp", false);
// Verwenden Sie 8 Bit pro Pixel, um die Größe des Ausgabebilds zu reduzieren.
createOptions.BitsPerPixel = 8;
// Legen Sie die standardmäßige 8-Bit-Graustufen-Farbpalette fest, die alle Graustufen-Farben abdeckt.
// Wenn das verarbeitete Bild nur Graustufenfarben enthält, dann seine palettierte Version
// ist optisch nicht von einem nicht palettierten zu unterscheiden.
createOptions.Palette = Aspose.Imaging.ColorPaletteHelper.Create8BitGrayscale(false);
// Ohne Komprimierung speichern.
// Sie können auch die RLE-8-Komprimierung verwenden, um die Größe des Ausgabebilds zu reduzieren.
createOptions.Compression = Aspose.Imaging.FileFormats.Bmp.BitmapCompression.Rgb;
// Legen Sie die horizontale und vertikale Auflösung auf 96 dpi fest.
createOptions.ResolutionSettings = new Aspose.Imaging.ResolutionSetting(96.0, 96.0);
// Erstellen Sie ein BMP-Bild von 100 x 100 px und speichern Sie es in einer Datei.
using (Aspose.Imaging.Image image = Aspose.Imaging.Image.Create(createOptions, 100, 100))
{
Aspose.Imaging.Graphics graphics = new Aspose.Imaging.Graphics(image);
Aspose.Imaging.Brushes.LinearGradientBrush gradientBrush = new Aspose.Imaging.Brushes.LinearGradientBrush(
new Aspose.Imaging.Point(0, 0),
new Aspose.Imaging.Point(image.Width, image.Height),
Aspose.Imaging.Color.Black,
Aspose.Imaging.Color.White);
// Das Bild mit einem Graustufenverlauf füllen
graphics.FillRectangle(gradientBrush, image.Bounds);
image.Save();
}
Das folgende Beispiel zeigt, wie ein BMP-Bild palettiert wird, um seine Ausgabegröße zu reduzieren.
[C#]
// Erstellen Sie ein BMP-Bild 100 x 100 px.
using (Aspose.Imaging.FileFormats.Bmp.BmpImage bmpImage = new Aspose.Imaging.FileFormats.Bmp.BmpImage(100, 100))
{
// Der lineare Farbverlauf von der linken oberen zur rechten unteren Ecke des Bildes.
Aspose.Imaging.Brushes.LinearGradientBrush brush =
new Aspose.Imaging.Brushes.LinearGradientBrush(
new Aspose.Imaging.Point(0, 0),
new Aspose.Imaging.Point(bmpImage.Width, bmpImage.Height),
Aspose.Imaging.Color.Red,
Aspose.Imaging.Color.Green);
// Füllen Sie das gesamte Bild mit dem linearen Verlaufspinsel.
Aspose.Imaging.Graphics gr = new Aspose.Imaging.Graphics(bmpImage);
gr.FillRectangle(brush, bmpImage.Bounds);
// Holen Sie sich die nächste 8-Bit-Farbpalette, die so viele Pixel wie möglich abdeckt, um ein palettisiertes Bild zu erhalten
// ist optisch kaum von einem nicht palettierten zu unterscheiden.
Aspose.Imaging.IColorPalette palette = Aspose.Imaging.ColorPaletteHelper.GetCloseImagePalette(bmpImage, 256);
// 8-Bit-Palette enthält höchstens 256 Farben.
Aspose.Imaging.ImageOptions.BmpOptions saveOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.BmpOptions();
saveOptions.Palette = palette;
saveOptions.BitsPerPixel = 8;
using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream())
{
bmpImage.Save(stream, saveOptions);
System.Console.WriteLine("The palettized image size is {0} bytes.", stream.Length);
}
using (System.IO.MemoryStream stream = new System.IO.MemoryStream())
{
bmpImage.Save(stream);
System.Console.WriteLine("The non-palettized image size is {0} bytes.", stream.Length);
}
}
// Die Ausgabe sieht so aus:
// Die palettierte Bildgröße beträgt 11078 Bytes.
// Die nicht palettierte Bildgröße beträgt 40054 Byte.
Siehe auch
- class BmpOptions
- namensraum Aspose.Imaging.ImageOptions
- Montage Aspose.Imaging