Warp
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]Warp(PointF[], RectangleF)
Wendet eine durch ein Rechteck und ein Parallelogramm definierte Warp-Transformation darauf anGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | Eine Reihe vonPointF Strukturen, die ein Parallelogramm definieren, zu dem das Rechteck definiert istsrcRect wird transformiert. Das Array kann entweder drei oder vier Elemente enthalten. Wenn das Array drei Elemente enthält, wird die untere rechte Ecke des Parallelogramms durch die ersten drei Punkte impliziert. |
srcRect | RectangleF | EINRectangleF das das Rechteck darstellt, das in das durch definierte Parallelogramm transformiert wirddestPoints. |
Siehe auch
- struct PointF
- struct RectangleF
- class GraphicsPath
- namensraum Aspose.Imaging
- Montage Aspose.Imaging
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix)
Wendet eine durch ein Rechteck und ein Parallelogramm definierte Warp-Transformation darauf anGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | Eine Reihe vonPointF Strukturen, die ein Parallelogramm definieren, zu dem das Rechteck definiert istsrcRect wird transformiert. Das Array kann entweder drei oder vier Elemente enthalten. Wenn das Array drei Elemente enthält, wird die untere rechte Ecke des Parallelogramms durch die ersten drei Punkte impliziert. |
srcRect | RectangleF | EINRectangleF das das Rechteck darstellt, das in das durch definierte Parallelogramm transformiert wirddestPoints. |
matrix | Matrix | EINMatrix die eine geometrische Transformation angibt, die auf den Pfad angewendet werden soll. |
Siehe auch
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- class GraphicsPath
- namensraum Aspose.Imaging
- Montage Aspose.Imaging
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode)
Wendet eine durch ein Rechteck und ein Parallelogramm definierte Warp-Transformation darauf anGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | Eine Reihe vonPointF Strukturen, die ein Parallelogramm definieren, zu dem das Rechteck definiert istsrcRect wird transformiert. Das Array kann entweder drei oder vier Elemente enthalten. Wenn das Array drei Elemente enthält, wird die untere rechte Ecke des Parallelogramms durch die ersten drei Punkte impliziert. |
srcRect | RectangleF | EINRectangleF das das Rechteck darstellt, das in das durch definierte Parallelogramm transformiert wirddestPoints. |
matrix | Matrix | EINMatrix die eine geometrische Transformation angibt, die auf den Pfad angewendet werden soll. |
warpMode | WarpMode | EINWarpMode Enumeration, die angibt, ob dieser Warp-Vorgang den perspektivischen oder den bilinearen Modus verwendet. |
Siehe auch
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- namensraum Aspose.Imaging
- Montage Aspose.Imaging
Warp(PointF[], RectangleF, Matrix, WarpMode, float)
Wendet eine durch ein Rechteck und ein Parallelogramm definierte Warp-Transformation darauf anGraphicsPath
.
public void Warp(PointF[] destPoints, RectangleF srcRect, Matrix matrix, WarpMode warpMode,
float flatness)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
destPoints | PointF[] | Eine Reihe vonPointF Strukturen, die ein Parallelogramm definieren, zu dem das Rechteck definiert istsrcRect wird transformiert. Das Array kann entweder drei oder vier Elemente enthalten. Wenn das Array drei Elemente enthält, wird die untere rechte Ecke des Parallelogramms durch die ersten drei Punkte impliziert. |
srcRect | RectangleF | EINRectangleF das das Rechteck darstellt, das in das durch definierte Parallelogramm transformiert wirddestPoints. |
matrix | Matrix | EINMatrix die eine geometrische Transformation angibt, die auf den Pfad angewendet werden soll. |
warpMode | WarpMode | EINWarpMode Enumeration, die angibt, ob dieser Warp-Vorgang den perspektivischen oder den bilinearen Modus verwendet. |
flatness | Single | Ein Wert zwischen 0 und 1, der angibt, wie flach der resultierende Pfad ist. Weitere Informationen finden Sie unterFlatten Methoden. |
Siehe auch
- struct PointF
- struct RectangleF
- class Matrix
- enum WarpMode
- class GraphicsPath
- namensraum Aspose.Imaging
- Montage Aspose.Imaging