TypeFlip
Matrix.TypeFlip field
Dieses Flag-Bit zeigt an, dass die durch dieses Objekt definierte Transformation eine Spiegelbildumkehrung um eine Achse durchführt, die das normalerweise rechtshändige -Koordinatensystem in ein linkshändiges -System ändert, zusätzlich zu den Umwandlungen, die durch andere Flag-Bits angezeigt werden. Ein rechtshändiges Koordinatensystem ist eines, bei dem sich die positive X -Achse gegen den Uhrzeigersinn dreht, um die positive Y-Achse zu überlagern, ähnlich der Richtung, in der sich die Finger Ihrer rechten Hand krümmen, wenn Sie auf Ihren Daumen starren. Ein linkshändiges Koordinatensystem ist eines, in dem sich die positive X -Achse dreht im Uhrzeigersinn, um die positive Y-Achse ähnlich der Richtung zu überlagern, in der sich die Finger Ihrer linken Hand krümmen. Es gibt keinen mathematischen Weg, um den Winkel der ursprünglichen Spiegel- oder Spiegeltransformation zu bestimmen, da alle Winkel des Kippens bei einer entsprechenden Anpassungsdrehung identisch sind. HINWEIS: TypeFlip wurde nach GENERAL_TRANSFORM hinzugefügt war im öffentlichen -Umlauf und die Flag-Bits konnten nicht mehr bequem neu nummeriert werden, ohne eine binäre Inkompatibilität in den Outside -Code einzuführen.
public const int TypeFlip;
Siehe auch
- class Matrix
- namensraum Aspose.Imaging
- Montage Aspose.Imaging