EmfPlusPixelOffsetMode

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum

public final class EmfPlusPixelOffsetMode extends System.Enum

La enumeración PixelOffsetMode define cómo se desplazan los píxeles, lo que especifica el compromiso entre la velocidad de renderizado y la calidad.

Campos

CampoDescripción
PixelOffsetModeDefaultLos píxeles se centran en coordenadas enteras, priorizando la velocidad sobre la calidad.
PixelOffsetModeHighSpeedLos píxeles se centran en coordenadas enteras, como con PixelOffsetModeNone.
PixelOffsetModeHighQualityLos píxeles se centran en coordenadas medio-enteras, como con PixelOffsetModeHalf.
PixelOffsetModeNoneLos píxeles se centran en el origen, lo que significa que el píxel cubre el área de -0.5 a 0.5 en ambos ejes x e y y su centro está en (0,0).
PixelOffsetModeHalfLos píxeles se centran en coordenadas medio-enteras, lo que significa que el píxel cubre el área de 0 a 1 en ambos ejes x e y y su centro está en (0.5,0.5).

PixelOffsetModeDefault

public static final byte PixelOffsetModeDefault

Los píxeles se centran en coordenadas enteras, priorizando la velocidad sobre la calidad.

PixelOffsetModeHighSpeed

public static final byte PixelOffsetModeHighSpeed

Los píxeles se centran en coordenadas enteras, como con PixelOffsetModeNone. Se especifica mayor velocidad a costa de la calidad.

PixelOffsetModeHighQuality

public static final byte PixelOffsetModeHighQuality

Los píxeles se centran en coordenadas medio-enteras, como con PixelOffsetModeHalf. Se especifica mayor calidad a costa de la velocidad.

PixelOffsetModeNone

public static final byte PixelOffsetModeNone

Los píxeles se centran en el origen, lo que significa que el píxel cubre el área de -0.5 a 0.5 en ambos ejes x e y y su centro está en (0,0).

PixelOffsetModeHalf

public static final byte PixelOffsetModeHalf

Los píxeles se centran en coordenadas medio-enteras, lo que significa que el píxel cubre el área de 0 a 1 en ambos ejes x e y y su centro está en (0.5,0.5). Al desplazar los píxeles durante el renderizado, la calidad del renderizado puede mejorarse a costa de la velocidad de renderizado.