EmfPlusPixelOffsetMode
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum
public final class EmfPlusPixelOffsetMode extends System.Enum
La enumeración PixelOffsetMode define cómo se desplazan los píxeles, lo que especifica el compromiso entre la velocidad de renderizado y la calidad.
Campos
| Campo | Descripción |
|---|---|
| PixelOffsetModeDefault | Los píxeles se centran en coordenadas enteras, priorizando la velocidad sobre la calidad. |
| PixelOffsetModeHighSpeed | Los píxeles se centran en coordenadas enteras, como con PixelOffsetModeNone. |
| PixelOffsetModeHighQuality | Los píxeles se centran en coordenadas medio-enteras, como con PixelOffsetModeHalf. |
| PixelOffsetModeNone | Los píxeles se centran en el origen, lo que significa que el píxel cubre el área de -0.5 a 0.5 en ambos ejes x e y y su centro está en (0,0). |
| PixelOffsetModeHalf | Los píxeles se centran en coordenadas medio-enteras, lo que significa que el píxel cubre el área de 0 a 1 en ambos ejes x e y y su centro está en (0.5,0.5). |
PixelOffsetModeDefault
public static final byte PixelOffsetModeDefault
Los píxeles se centran en coordenadas enteras, priorizando la velocidad sobre la calidad.
PixelOffsetModeHighSpeed
public static final byte PixelOffsetModeHighSpeed
Los píxeles se centran en coordenadas enteras, como con PixelOffsetModeNone. Se especifica mayor velocidad a costa de la calidad.
PixelOffsetModeHighQuality
public static final byte PixelOffsetModeHighQuality
Los píxeles se centran en coordenadas medio-enteras, como con PixelOffsetModeHalf. Se especifica mayor calidad a costa de la velocidad.
PixelOffsetModeNone
public static final byte PixelOffsetModeNone
Los píxeles se centran en el origen, lo que significa que el píxel cubre el área de -0.5 a 0.5 en ambos ejes x e y y su centro está en (0,0).
PixelOffsetModeHalf
public static final byte PixelOffsetModeHalf
Los píxeles se centran en coordenadas medio-enteras, lo que significa que el píxel cubre el área de 0 a 1 en ambos ejes x e y y su centro está en (0.5,0.5). Al desplazar los píxeles durante el renderizado, la calidad del renderizado puede mejorarse a costa de la velocidad de renderizado.