PremultiplyComponents
TiffImage.PremultiplyComponents property
Obtiene o establece un valor que indica si los componentes se deben premultiplicar.
public override bool PremultiplyComponents { get; set; }
El valor de la propiedad
verdadero
si los componentes deben premultiplicarse; de lo contrario,falso
.
Ejemplos
El siguiente ejemplo crea una nueva imagen TIFF, guarda los píxeles semitransparentes especificados, luego carga esos píxeles y obtiene los colores finales en la forma premultiplicada.
[C#]
int imageWidth = 3;
int imageHeight = 2;
Aspose.Imaging.Color[] colors = new Aspose.Imaging.Color[]
{
Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 255, 0, 0),
Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 0, 255, 0),
Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 0, 0, 255),
Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 255, 255, 0),
Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 255, 0, 255),
Aspose.Imaging.Color.FromArgb(127, 0, 255, 255),
};
Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions createOptions = new Aspose.Imaging.ImageOptions.TiffOptions(Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.Enums.TiffExpectedFormat.TiffDeflateRgba);
createOptions.Source = new Aspose.Imaging.Sources.StreamSource(new System.IO.MemoryStream(), true);
using (Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.TiffImage image = (Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff.TiffImage)Aspose.Imaging.Image.Create(createOptions, imageWidth, imageHeight))
{
// Guardar píxeles para toda la imagen.
image.SavePixels(image.Bounds, colors);
// Los píxeles se almacenan en la imagen original en forma no premultiplicada.
// Es necesario especificar la opción correspondiente explícitamente para obtener componentes de color premultiplicados.
// Los componentes de color premultiplicados se calculan mediante las fórmulas:
// rojo = rojo_original * alfa / 255;
// verde = original_verde * alfa / 255;
// azul = azul_original * alfa / 255;
image.PremultiplyComponents = true;
Aspose.Imaging.Color[] premultipliedColors = image.LoadPixels(image.Bounds);
for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
{
System.Console.WriteLine("Original color: {0}", colors[i].ToString());
System.Console.WriteLine("Premultiplied color: {0}", premultipliedColors[i].ToString());
}
}
//La salida se verá así:
//Color original: Color [A=127, R=255, G=0, B=0]
//Color premultiplicado: Color [A=127, R=127, G=0, B=0]
//Color original: Color [A=127, R=0, G=255, B=0]
//Color premultiplicado: Color [A=127, R=0, G=127, B=0]
//Color original: Color [A=127, R=0, G=0, B=255]
//Color premultiplicado: Color [A=127, R=0, G=0, B=127]
//Color original: Color [A=127, R=255, G=255, B=0]
//Color premultiplicado: Color [A=127, R=127, G=127, B=0]
//Color original: Color [A=127, R=255, G=0, B=255]
//Color premultiplicado: Color [A=127, R=127, G=0, B=127]
//Color original: Color [A=127, R=0, G=255, B=255]
//Color premultiplicado: Color [A=127, R=0, G=127, B=127]
Ver también
- class TiffImage
- espacio de nombres Aspose.Imaging.FileFormats.Tiff
- asamblea Aspose.Imaging