EmfPlusPixelOffsetMode
Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum
public final class EmfPlusPixelOffsetMode extends System.Enum
L’énumération PixelOffsetMode définit comment les pixels sont décalés, ce qui spécifie le compromis entre la vitesse de rendu et la qualité.
Champs
| Champ | Description |
|---|---|
| PixelOffsetModeDefault | Les pixels sont centrés sur des coordonnées entières, privilégiant la vitesse sur la qualité. |
| PixelOffsetModeHighSpeed | Les pixels sont centrés sur des coordonnées entières, comme avec PixelOffsetModeNone. |
| PixelOffsetModeHighQuality | Les pixels sont centrés sur des coordonnées demi-entières, comme avec PixelOffsetModeHalf. |
| PixelOffsetModeNone | Les pixels sont centrés sur l’origine, ce qui signifie que le pixel couvre la zone de -0,5 à 0,5 sur les axes x et y et que son centre est à (0,0). |
| PixelOffsetModeHalf | Les pixels sont centrés sur des coordonnées demi-entières, ce qui signifie que le pixel couvre la zone de 0 à 1 sur les axes x et y et que son centre est à (0,5,0,5). |
PixelOffsetModeDefault
public static final byte PixelOffsetModeDefault
Les pixels sont centrés sur des coordonnées entières, privilégiant la vitesse sur la qualité.
PixelOffsetModeHighSpeed
public static final byte PixelOffsetModeHighSpeed
Les pixels sont centrés sur des coordonnées entières, comme avec PixelOffsetModeNone. Une vitesse supérieure au détriment de la qualité est spécifiée.
PixelOffsetModeHighQuality
public static final byte PixelOffsetModeHighQuality
Les pixels sont centrés sur des coordonnées demi-entières, comme avec PixelOffsetModeHalf. Une qualité supérieure au détriment de la vitesse est spécifiée.
PixelOffsetModeNone
public static final byte PixelOffsetModeNone
Les pixels sont centrés sur l’origine, ce qui signifie que le pixel couvre la zone de -0,5 à 0,5 sur les axes x et y et que son centre est à (0,0).
PixelOffsetModeHalf
public static final byte PixelOffsetModeHalf
Les pixels sont centrés sur des coordonnées demi-entières, ce qui signifie que le pixel couvre la zone de 0 à 1 sur les axes x et y et que son centre est à (0,5,0,5). En décalant les pixels pendant le rendu, la qualité du rendu peut être améliorée au coût de la vitesse de rendu.