EmfPlusPixelOffsetMode

Inheritance: java.lang.Object, com.aspose.ms.System.ValueType, com.aspose.ms.System.Enum

public final class EmfPlusPixelOffsetMode extends System.Enum

L’énumération PixelOffsetMode définit comment les pixels sont décalés, ce qui spécifie le compromis entre la vitesse de rendu et la qualité.

Champs

ChampDescription
PixelOffsetModeDefaultLes pixels sont centrés sur des coordonnées entières, privilégiant la vitesse sur la qualité.
PixelOffsetModeHighSpeedLes pixels sont centrés sur des coordonnées entières, comme avec PixelOffsetModeNone.
PixelOffsetModeHighQualityLes pixels sont centrés sur des coordonnées demi-entières, comme avec PixelOffsetModeHalf.
PixelOffsetModeNoneLes pixels sont centrés sur l’origine, ce qui signifie que le pixel couvre la zone de -0,5 à 0,5 sur les axes x et y et que son centre est à (0,0).
PixelOffsetModeHalfLes pixels sont centrés sur des coordonnées demi-entières, ce qui signifie que le pixel couvre la zone de 0 à 1 sur les axes x et y et que son centre est à (0,5,0,5).

PixelOffsetModeDefault

public static final byte PixelOffsetModeDefault

Les pixels sont centrés sur des coordonnées entières, privilégiant la vitesse sur la qualité.

PixelOffsetModeHighSpeed

public static final byte PixelOffsetModeHighSpeed

Les pixels sont centrés sur des coordonnées entières, comme avec PixelOffsetModeNone. Une vitesse supérieure au détriment de la qualité est spécifiée.

PixelOffsetModeHighQuality

public static final byte PixelOffsetModeHighQuality

Les pixels sont centrés sur des coordonnées demi-entières, comme avec PixelOffsetModeHalf. Une qualité supérieure au détriment de la vitesse est spécifiée.

PixelOffsetModeNone

public static final byte PixelOffsetModeNone

Les pixels sont centrés sur l’origine, ce qui signifie que le pixel couvre la zone de -0,5 à 0,5 sur les axes x et y et que son centre est à (0,0).

PixelOffsetModeHalf

public static final byte PixelOffsetModeHalf

Les pixels sont centrés sur des coordonnées demi-entières, ce qui signifie que le pixel couvre la zone de 0 à 1 sur les axes x et y et que son centre est à (0,5,0,5). En décalant les pixels pendant le rendu, la qualité du rendu peut être améliorée au coût de la vitesse de rendu.