TextRenderingHint
TextRenderingHint enumeration
Spécifie la qualité du rendu du texte.
public enum TextRenderingHint
Valeurs
Nom | Évaluer | La description |
---|---|---|
SystemDefault | 0 | Chaque caractère est dessiné à l’aide de son bitmap de glyphe, avec l’indice de rendu par défaut du système. Le texte sera dessiné en utilisant les paramètres de lissage de police que l’utilisateur a sélectionnés pour le système. |
SingleBitPerPixelGridFit | 1 | Chaque caractère est dessiné en utilisant son bitmap de glyphe. Les conseils sont utilisés pour améliorer l’apparence des caractères sur les tiges et la courbure. |
SingleBitPerPixel | 2 | Chaque caractère est dessiné en utilisant son bitmap de glyphe. L’indice n’est pas utilisé. |
AntiAliasGridFit | 3 | Chaque caractère est dessiné à l’aide de son bitmap de glyphe anticrénelé avec indice. Bien meilleure qualité grâce à l’anticrénelage, mais à un coût de performance plus élevé. |
AntiAlias | 4 | Chaque caractère est dessiné en utilisant son bitmap de glyphe anticrénelé sans indice. Meilleure qualité grâce à l’anticrénelage. Les différences de largeur de tige peuvent être perceptibles car l’indication est désactivée. |
ClearTypeGridFit | 5 | Chaque caractère est dessiné à l’aide de son bitmap ClearType de glyphe avec allusion. Le réglage de la plus haute qualité. Utilisé pour tirer parti des fonctionnalités de police ClearType. |
Voir également
- espace de noms Aspose.Imaging
- Assemblée Aspose.Imaging